Гайд по классу гладиатор в Aion
Сначала немного лирики
Сразу хочется сказать, что этот гайд не пошаговая инструкция как качать и как одеть глада на низких уровнях. Безусловно основные моменты по прокачке и шмоту будут затронуты, но ответов на вопросы «а куда мне пойти качаться на 35лвл?» здесь нет. Так маленькие левелы довольно быстро проходятся и сделать это масса способов, лучше пройдемся по основам класса гладиатор в aion.
Чуть ниже будут разобраны такие моменты как сама идеология этого класса, варианты заточки, механика пвп и пве боев с точки зрения гладиатора и другие вопросы, возникающие при игре этим классом.
Кто такой гладиатор?
От не очень умных представителей других классов можно порой услышать что-то вроде «моба с копьем», «жестяная банка» и прочие оскорбления. Давайте разберемся обоснованы ли они? В чем заключаются плюсы и минусы глада в aion.
Плюсы
Минусы
Выбор экипировки гладиатора в Аion
Выбор оружия
Копье или двуручный меч?
Копье, однозначно копье. Не хочется разводить холивар, поэтому только основные тезисы: У копья огромный разброс урона, это очевидный бонус в пвп, так именно из-за таких критов тот же лекарь не успеет отхилиться, а это не маловажный аспект в затяжном бою.
Телескопичность. Телескоп-копье (для примера копье легата 47го отряда) на много лучше двуручнника-телескопа того же левела (двуручный меч ранмарка)
Вы спросите, а как же скорость атаки? Это просто миф, да по базовым параметрам у двуручных мечей по сравнению с копьями скорость выше, но это никак не влияет на анимацию скилов, и данный параметр имеет узкое применение и в подавляющем большинстве случаев просто не важен.
Немного о выборе копья в айоне.
До того, как вышел патч 2.5 отличным решением для гладиатора в пвп боях было копье легата 47го отряда, слитое с копьем элитного акана-ординарца (элитка 50ап)
Почему именно такая спайка лучший выбор? Давайте посмотрим.
1. Копье легата 47-го отряда. (или бакрама)
Хороший урон, конечно не самый высокий для 50лвл, есть еще крафт копья и копье тахабаты, но урон большой. И из-за этого тоже это копье должно быть основным при слитии.
К минусам копья бакрамы можно отнести
Именно поэтому для спайки с этим копьем было выбрано 50-е элитное копье за АП. Да, очки бездны накопить немного сложнее, чем кинары, но копье стоит того. Оно даст вам 19% бонус на скорость атаки и 10% бонус пвп-урона
Более бюджетным вариантом по Очкам Бездны является 40-е копье. Оно дает поменьше и урона и скорости атаки ( 9% и 18% соответственно), но стоит гораздо дешевле. Так же у него есть бонус на точность (+100).
В итоге после слияния у вас должно получиться что-то вот такое прекрасное =)
Создатели aion дали гладиатору нижнюю ветку стигм и возможность носить дуалы. Тем кто задумывается над этим вариантом опишу особенности:
В итоге дуалы на практике хороши в пве боях. Почему?
Что сказать об этом варианте в итоге? Он имеет право на жизнь, но в очень узком сегменте. На мой взгляд этот вариант подойдет при фарме жирных боссов небольшой пачкой, где глад выполняет роль танка и дд.
Глад и лук.
Как уже говорилось лук гладиатору реально может пригодиться. Благодаря луку бегущий противник с низким уровнем хп далеко не уйдет.
Броня и бижутерия для гладиатора
Для ПВП
Тут выбор не очень большой и полностью зависит от настойчивости. В идеальном случае 60-65 рыжая бижа и 60 пвп сет за АП, 60 рыжая арена с 2-мя уровнями зачарования тоже вполне подойдет.
Заточка
1. Ф. крит, Атака, Точность
В этом случае ваш урон доводится до максимума. Физ. крит втачивается до 500-600, так чтобы со свитком на увеличение ф.крита перекрыть блок физ. крита вашего противника. Точность увеличиваем до 2100-2200, а во все оставшееся вставляем камни «Атака +5»
Хотя по сути можно и не догонять точность да таких цифр, все зависит от того, в чем одет противник, возможно и 1800-1900 будет вполне достаточно.
2. Маг.деф.
Об этой заточке уже говорилось, но стоит обратить внимание на ее особенность. Чем больше камней маг. защиты вы вставили, тем больше эффект от каждой следующей вставки такого камня.
3. Ф. крит, ХП, Точность.
Вариант который отличается от первого заменой Точности на ХП. Не сказать, что это самый лучший вариант, но его используют и вполне успешно.
Шмот для ПВЕ
Глад в пве, как правило, танкует (если танка нет конечно), поэтому нужен сет с параметром агрессии. По поводу заточки. Рекомендовал бы для пве третий вариант «Ф. крит, Атака, ХП» так как ХП в данжах лишние не бывают, но и первый вариант с точностью здесь тоже подойдет.
Шмот на стадии прокачки гладиатора.
По сути не стоит очень заморачиваться со шмотом при прокачке, но и ходить голым тоже плохой пример, так как ваc не возьмут ни в какую приличную пати. При каче стоит обратить внимание на шмот за Монеты (по большей части за серебряные), т.к экипировка за Золотые уже не очень имеет смысла для своих уровней. Для глада очень важны бонусы на скорость атаки и бега. При каждом следующем «переодевании» персонажа сначала стоит купить или скрафтить копье, потом рукавицы, сапоги, а уже потом пузо и прочие элементы. Именно в таком порядке, так как эти вещи дадут вам бонусы к скорости атаки и бега. Так же не забывайте и не жалейте денег на свитки.
Пожалуй самым оптимальным вариантом до достижения 50 лвл будет спайка голдового копья Кромед и мастеркрафт копья. Но это лишь 1 из вариантов. По поводу спайки, на что надо обратить внимание писалось выше.
Это демо-версия того, что должно быть на хай левелах.
Оружие гладу нужно точить в первую очередь, причем до +15, все остальное потом.
Вставка божественных камней.
Рассмотрим несколько вариантов:
1. Двуручное для ПВП
— немоты (она же «немка»). Хорош против всех классов, часто проходит. Минусы в том, что не мешает противнику убегать и его можно снять банкой (зельем).
— паралич. По сравнению с немотой проходит в разы реже, но его ничем не снимешь (только опрокидыванием) и противник ничего не может делать в этот момент.
2. Если вы выбрали вариант дуалов для ПВЕ.
3. Божественный камень для лука.
— обездвиживание. Как мы уже говорили лук мы используем если кого то догоняем или убегаем, поэтому очень хороший вариант, который поможет нам сделать и то и другое.
— камень с наложением кровотечения или яда. Этот вариант очень хорош против Убийц и Стрелков, в общем тех, кто способен убегая уйти в маскировке. Постоянно наносящийся урон не даст им скрыться. У подобных камней очень большой шанс срабатывания.
Стигмы
По сути у гладиатора для пвп выбор стигм не очень большой. Но перечислить основные стоит.
При всех открытых слотах на стигмы у вас останется еще один. Асмам рекомендую взять «Резню», а Элийцам пожалуй будет лучше массовую-замедлялку «Волна землетрясений»
Повторюсь этот гайд рассчитан больше на новичков, и этот выбор стигм для того, чтобы показать как и что может гладиатор. Конечно же после того как вы поиграете, вы поймете, что можно и нужно подправить в этом наборе лично для вас, но в общем случае советую отталкиваться именно от этого списка стигм.
Стигмы для пве
Поведение гладиатора в бою
Сложно описать что конкретно надо делать в бою, так как ситуации все абсолютно разные и противники тоже очень разные, но общие принципы выделить можно.
5. Хоть глад и способен играть соло, но большую эффективность он покажет в команде. Не забывайте о ней, когда вы направляетесь в пати. Следите за хилом, снимите с него убийцу, который пытается его слить и мешает подхилить других игроков. Примеров просто тьма.
Гладиатор должен выполнять роль шок-трупера. Вы должны врываться в толпу и вносить в нее хаос, старайтесь постепенно привыкнуть к этой мысли и воплощать ее.
Хотите поддержать проект? Просто кликните по рекламному баннеру. Вам не сложно, а нам приятно =)
Какие стигмы ставить гладу
1. Стигма «Подготовка к бою» дает 25% дополнительного урона в pvp бое.
2. Спайка Копья с элитным копьем за АP 50 лвл дает 10% в pvp.
3. Сет бижи AP 50 лвл дает 16% дополнительного урона в pvp.
«!» Практика игры гладиатором показала, что против класса Заклинатель, глада беспомощный, как щеночек. Как говорилось выше у гладиатора всего примерно 1100 маг.защиты при ношении латной брони. При условии пряморукости сма гладиатор не выйдет из колясок. На хай лвлах дополнительно к коляскам, может получить рефлект щитом или откат скилов об замену. Шансы победить сма, могут быть только при условии неожиданного нападения, удачи (опрокидывания, немоты (гс), паралайз (гс)) и криворукости самого сма.
«!» Каждый решает сам, что носить, в какой момент это одевать и на что лучше точиться. Тут нет деления на нубов и папок. Ведь только в сравнении того или иного боя и шмота, вы сможете понять, что для вас больше подходит в PvP. Не боитесь пробовать, чтобы выбрать свой стиль ведения боя.
«!» Я использую и советую обычно камень на паралич. Слепота и Немота делятся, образно говоря на 2 класса – для физиков и магов. Тогда как Паралич работает на все классы. Немота может сильно помочь гладиатору с волшебниками и заклинателями, даже с собратьями гладиаторами, не дав им отхилиться. Но важно помнить и то, что если вы все таки используете немоту или слепоту, то враг получив такой «дебаф», может убежать или кайтить вас, не дав провести серию атак. Тогда как паралич, полностью блокирует врага, не дает ему сдвинуться с места. Что дает вам возможность влить урон на максимум, в течении 5 сек.
«!» Однако есть минус, при параличе, если вы опрокидываете врага, паралич сбрасывается, после чего враг может использовать «антишок». По крайне мере так было до 2.5 обновления.
Шаг 7. Бафы, свитки
Гладиатор без свитков, что спортивная машина без турбины. Использования свитков на бег, скорость атаки, увеличения критического удара, существенно увеличивают возможности и потенциал гладиатора в бою. Желательно всегда иметь все эти свойства на себе при схватке с противником, т.к сказать юзать по откату, если вы находитесь в локации противника.
Так же хотелось бы упомянуть о некоторых полезных бафах самого Гладиатора:
На что можно обратить внимание:
Игровая составляющая:
Хотя данная схема раскачки персонажа, необходима всем классам. Однако Гладиатору, чтобы стать Ибма классом, просто необходим телескоп, шанс дропа которого очень мал в игре. Так как пожалуй единственный шанс выжить у милишника – это быстрый, дистанционный бой, на расстоянии своего копья.
Немного о PvP гладиатора с другими классами
(немного личного опыта и советов)
Какие стигмы ставить гладу

С пикой вроде определились теперь поехали одеваться!
Гладиатор может носить всё что ему захочется. Но основной сет ему требуется латный. Ведь нам нужно проламываться через кучи противников. Что касается шмота тут примерно такая же система прокачки. До 50 лвл спокойно бегаем в том что выбьем, но предпочитаем голд). Следующий шаг это по прохождении арены берём 60 шмот арены + то что выбьем из форта. В идеале было бы хорошо собрать шмот 60 pvp арены данный сет. Это даст Вам защиту в pvp и pve. Но обновление 4.0 даст огромную помощь с PvP шмотом на 60+ лвл. По прокачке Вам будут даны квесты на шмот с AP статами и вы сможете спокойно собрать данный шмот. Следующий шаг это будет сбор AP шмота за Узы кровавой битвы 60-65 лвл. Он просто собирается, достаточно выполнять квесты и вы спокойно соберёте нужное количество уз крови. И высшим пилотажем будет сбор AP шмота на 65 лвл.
Конечно гладиаторам есть возможность собрать как сет Кожаной брони, Кольчужной, Тряпочной. Но их придётся отдельно затачивать под назначение(узкое и не профессиональное назначение) На данной версии 3.9, так же и в 4.0 гладиатор больше не сможет носить вещи выше 55 лвл не по классу, но есть вездесущая арена 55 lvl) Примечательно что до 55 лвл мы можем носить всё что захотим!
Конкретнее о сетах и их назначениях.
Неотъемлемой частью снаряжения является бижутерия. Тут всё достаточно просто. Не стоит думать о сборе определённого сета pve бижи хоть она и имеет высокие статы. До 50 лвл с AP бижей даже не заморачивайтесь, вы будите часто выбивать pve бижу которой Вам хватит до аповской. Берите AP бижу начиная с 55 кеповской. За время кача вы не успеете собрать весь сет так что остальное можно брать уже на 65 лвл за узы крови. И конечным номером программы будет 65 AP сет бижы.
Титулы и божественные камни.
Как вы знаете у нас с пикой самая медленная скорость атаки в игре. Так что советую любой титул со скоростью атаки. Или же титулы со скоростью бега т.к нам нужно как можно быстрее добраться до противника что бы покарать его. А лучше что бы это всё было в совокупности в 1 титуле. Вот примеры титулов которые возможно заполучить. Аналогичные у асмодиан.
1). Рыцарь Миразента.
Макс. HP: +80
Скор. движ.: +3%
Скор. атаки: +2%
2).Тень Касинель (Элийцы).
Скор. атаки: +2%
Скор. магии: +2%
Физическая атака: +3
Сила магии: +15
3). Спаситель Эйрона.
Макс. HP: +30
Макс. MP: +24
Скор. движ.: +3%
4). Глава Ищеек.
Физическая атака: +1
Скор. движ.: +4%
Сила магии: +8
5). Герой Элиоса.
Макс. HP: +60
Время полета: +5
Скор. полета: +2%
Скор. атаки: +2%
6). Хозяин меча балауров.
Скор. движ.: +4%
7). Посланник тёмного облака.
Скор. движ.: +5%
Теперь немного о божественных камнях.
Уровень: 62
Умение: Магический щит I
Тип: стигма
Повышает отмену магии персонажа на 300 на 15 секунд, снижая его магическую защиту на 100.
Откат 3 минуты
Уровень: 63
Умение: Подготовка к контратаке I
Тип: книга
Повышает парирование на 300 на 10 секунд.
Откат 24 сек.
Второе умение в серии Яростного удара.
Уровень: 65
Умение: Широкое рассечение I
Тип: книга
Прыжок к цели (15 м), наносит 314 ед. урона по ней и макс. 4 стоящим рядом противникам.
Заключение.
Гладиатор это машинка для убийства которая может делать почти всё что вашей душе захочется! Создавайте гладов! Качайте гладов! Любите гладов! И тогда мы взорвём этот мир Атреии массами!)
Данная работа была проделана впервые, просьба не судить строго, писал всё только из своего опыта.
Обновленный гайд для гладиатора
Перед тем как начать развивать тему я хочу расставить все точки над i. Этот гайд по гладиатору не является пособием по тому, как можно прокачать персонажа. Ключевые моменты само собой будут раскрыты, но вопросы типа «где качать глада на 37м уровне» тут освещены не будут. Этот гайд создан для того чтобы освятить вопросы идеологии класса, процесс игры, варианты заточки персонажа, ПвЕ, ПвП контент со стороны гладиатора, а также другие вопросы, которые имеют непосредственное отношение к классу гладиатор.
От персонажей других классов довольно часто можно услышать, что глад – это моб с копьем или консервная банка. Но давайте посмотрим на это с другой стороны. В первую очередь следует понять, где кроются плюсы и минусы класса.
Это самодостаточный класс. После того как будет получена первая стигма «Оздоровление 1» гладиатор в состоянии сам себя лечить. Один раз в три минуты, на 20 процентов от общего количества НР. В будущем становятся доступны и другие умения для самолечения. Это будут стигмы Второе дыхание 1, Выпить крови 1. В результате к 55 уровню гладиатору вообще нет нужды иметь подхил при фарме. Что касается банок, то ему по прежнему будут нужны банки на ману, причем в большом количестве. Что касается ПвП, то в нем глад в состоянии выстоять благодаря способности отхила. Только так он сможете выдержать серию ударов от самых мощных врагов: стрелков и волшебников.
Гладиатор по характеру универсальный персонаж. Он сочетает в себе отличные способности в нанесении урона, а также танкующие способности Активными в этом случае будет броня баланса, отхил. Пассивные — возможность носить латы, увеличенное базовое НР, пассивно увеличенная агроориентация. В результате гладиатор всегда будет желанным персонажем в любой группе.
Глад в Айон может похвастаться лучшей дальностью атаки среди всех классов ближнего боя. Максимальная дальность у телескопического копья составляет 7 метров. Это очень полезный параметр, который говорит о том, что лучшим для глада все таки остается золотое копье легата 47го уровня. Его надеть вы сможете лишь на 50м уровне. Даже после того как прошло обновление 2.0 и у вас появилась возможность выбить Копье Рудры 55го уровня или же изготовить Драконическое копье с намного более высокими показателями, копье легата остается актуальным. Если брать чародея и стража, то для них лучше будет использовать телескоп.
Гладиатор может в процессе боя использовать лук. Нельзя сказать, что это явный бонус, но персонаж получает дополнительное преимущество перед чародеем или стражем. Лук дает возможность гладиатору атаковать противника на дистанции. При этом вам не придется останавливаться. Это отличный ход, который можно использовать пока скиллы в откате.
Этот персонаж имеет в своем арсенале небольшое количество возможностей для того чтобы производить отступление. Это может означать, что если вы вступили в бой в чистом поле, то кто-то один в результате умрет. Либо вы, либо ваш противник. Гладиатор не может заслипать противника и убежать на безопасное расстояние. По отношению к Бездне это утверждение не настолько категорично, потому как 99 процентов персонажей на высоких уровнях летают со свитками, на максимально доступной скорости. Но все равно гладиатор не имеет необходимого контроля. Он не может просто исчезнуть, как это делает убийца.
Также отрицательной стороной гладиатора считается его низкая способность к кайту. При прокачке персонажа многим приходилось встречаться с магами или лучниками, которые убивали элитных монстров самостоятельно. В принципе, глад, вооружившись луком, тоже может делать нечто подобное, но эффективности от такого фарма практически нет. Единственный случай, когда такой кайт может помочь, это квест на получения Копья Ветона. Фаза истребления элитных мобов вблизи от деревни Юфросин. Этот квест, лично я делала ночью в период с четырех до семи утра. Кстати, говоря, это не самое продуктивное время.
Гладиатор очень уязвим по отношению к магическим классам. Да, этот ваш персонаж способен хиляться, имеет неплохой урон, но все же такие классы как заклинатель и Маг для гладиатора представляют серьезную опасность. Всему причина их способность к контролю, а маги в дополнение ко всему способны наносить огромный урон. А если у них еще и вставлены «генеральские ГС и есть бафф на скорость чтения заклинания, то тут может быть даже туговато. Этот минус возможно частично компенсировать при помощи заточки экипировки на магическую защиту, но об этом поговорим немного позже.
Как по мне, гладиатор – это армия из одного человека. Группа ему необходима лишь для того чтобы сходить в данж, Дерадикон, или просто хочется с кем-то пообщаться. Стоит заметить, что лично для себя я расставил приоритет в пользу ПвП. Само собой для того чтобы сходить в Фоэту тьмы или Пхасумандир вам нужно находится в составе полноценной группы, чаще всего с определенным составом, как будет хотя бы один игрок хиляющего типа и три дамагера.
Копье или двуручный меч?
Однозначно копье. Почему? Я не собираюсь сейчас расплываться и начинать вдаваться в подробности. Вы это уже неоднократно читали. Но все же основную мысль донесу.
У копья большой разброс урона. Это неплохой бонус в ПвП. Он дает возможность неожиданно выдать высокий урон, такой, что хил противника не успеет ничего сделать. Это очень важный момент особенно тогда когда вы ведете затяжной бой.
Телескопы для глада. Самый лучший телескоп копье имеет намного лучший параметры, чем лучший двуруч телескоп. Я имею ввиду Копье легата 47го отряда и Двуручный меч Ранмарка.
Точность на двуручном мече vs крит соответственно на копье. Это противостояние актуально только на персонажах низкого уровня. Тогда при помощи магических камней сложно подстроить под себя все характеристики персонажа. На более высоком уровне этот нюанс вообще неактуален. Вместо двух камней на точность ставим на крит. Вот и вся разница.
Предлагаю на этот вариант взглянуть внимательнее. Почему он остается лучшим?
1. Копье легата 47-го отряда. (или Бакрама)
Телескоп. Это главный параметр, который привлекает такое количество желающих. К сожалению при скрещивании телескопичность второстепенного копья не передается результату. Поэтому оно должно оставаться основным.
Высокий урон. Урон, который наносит это копье является самым высоким по сравнению с другим орудием 50гоуровня. Хотя есть копье и с большим уроном – это крафтовое драконическое или Копье Тахабаты. Это является еще одним аргументом для того чтобы данное копье оставалось основным при скрещивании.
2. Второстепенное копье. Оно необходимо для того чтобы дополнять основное и устранять все недостатки основы. Итак, какие же минусы у копья Бакармы?
1. Нет дополнительной скорости атаки.
3. Отсутствует бонус на точность.
Эти три главных минуса в копье Бакрамы, написаны в прядке убывания, по своей значимости. Для того чтобы избавится от этих минусов идеально подойдет элитное копье 50 уровня, которое вы сможете купить за очки Бездны. Оно вам даст 19 процентов в скорости атаки, а также 10% урона в ПвП.
Но не забудьте учесть тот факт, что после скрещивания копье Баккармы исчезнет навсегда. Но дело того стоит.
Аналогичное копье 30го уровня, я считаю. что нечего и рассматривать. В нем вообще нет никакого бонуса на скорость атаки. Существуют еще разные варианты скорости атаки.
В результате получается просто идеальный вариант.
Есть вариант пойти по нижней ветке стигм и бегать только с дуалами.
Для тех, кто выберет себе этот путь, я только опишу некоторые нюансы:
Несостоятельность при ведении ПвП. Вам могут рассказывать сказки по поводу того, что с дуалами вы сможете любого порвать в клочья. Но это не верное утверждение. Дуалы имеют огромные минусы в сравнении с двуручным оружием:
Высокий уровень ДПСа. Тут спорить не с чем, при ПвЕ проточенные дуалы дадут вам существенный урон в секунду.
Два божественных камня. Тут любому понятно, два места для установки ГС. Это существенный бонус.
Затраты МП. Нижняя ветка стигм требует к себе огромное количество маны на одну единицу времени. Вам придется потратить тысячи кинар для того чтобы обеспечить себя банками.
Недостаток основной серии Аое скиллов. Это снижает потенциал гладиатора при фарме. Это снижает потенциал глада в процессе фарма. Вместе с дуалами потребление маны делает фарм очень неэффективным.
Делая вывод из всего вышесказанного, могу сказать, что дуалы – это допустимый вариант для глада с узкой специализаций. Затратный фарм, неэффективный ПвП. Бонус БПС на толстых боссах, бой с которыми требует много времени. Из-за наличия стигмы контратака и ей подобных, этот вариант эффективен при такнковании.
Не ожидали? Лук эта важная вещь в экипировке гладиатора, он необходим при ПвП. Благодаря ему ваш противник не сможет от вас уйти с прежней легкостью. В принципе, лук особо неважен, но вот его наличие необходимо. Обратите внимание на следующие моменты:
Скорость атаки — нужный бонус
ПвП урон. Не менее полезный бонус. Эффективнее сего для того чтобы его достигнуть это соединить лук со скоростью атаки с луком ПвП. Подойдите даже 30-го уровня.
В этом плане перед вами будет не особо большой выбор. Все будет зависеть от того насколько вы упорны. Идеально будет иметь рыжую бижутерию 55го уровня и 50й ПвП сет и в Айон 2.5 55ая рыжая броня без сетовых дополнений.
Латы или кольчуга? Это довольно распространенное противостояние двух видов брони. Если вы собираетесь выжать максимальное количество магическо защиты, то вам лучше выбрать кольчугу. Только теперь вам нужно знать про несколько НО:
М.деф актуален будет в том случае если вы будете проточены во все имеющиеся гнезда – потери точности и крита будут обязательно. Даже если вы будете полностью проточены в М.деф у вас все равно не будет иммунитета от магических дебаффов и самой магии. Кроме того на собственном опыте знаю что 2200 М.дефа не спасают от почти всегда проходившей изоляции при магической точности 1340.
55 рыжие латы, если не считать головной убор дадут вам в общем на 50 м.дефа меньше, чем весь кольчужный сет.
1. Точность, крит и атака. В этом варианте урон разгоняется максимально. Крит можно довести до 500-550. Для того чтобы со свитками перекрыть блок физического крита врага. Точность достигает цифры 2100+. Остальные слоты можно забить камнями на атаку. Честно говоря, точность не настолько важный момент в этой заточке. Все будет зависеть от того, насколько хороший на вас шмот и какими камнями были заточены ваши противники. Есть вероятность, что 1900 вам хватит с головой.
2. М.деф. Если говорить о заточке такого плана, то тут еще раз хочу, обратить внимание на то, что чем больше м.дефа, тем будет выше эффект от каждого последующего камня эффект будет выше. Поэтому частично точиться м.дефом нет никакого смысла. Тут вам потребуется пойти на принцип, либо все, либо ничего. У вас не получится ничего добиться если вы вставите половину камней на м.деф, а все остальное будет на точность.
3. НР-крит-точность. Это еще одна разновидность первого варианта заточки. Тут камни на атаку заменяются НР. Так вы немного увеличите свою живучесть. Как по мне, то этот вариант нельзя назвать лучшим, но он се же имеет право на жизнь
Вашей целью становится рыжий сет Рудры, комплект бижутерии из Пхасумандира. На латах имеется бонус агрессии, а гладиатор в ПвЕ чаще всего берется в группу в качестве танцующего. Промежуточным вариантом для вас может стать сет Анухарта. Про Миразент и Фенрир лучше вообще забыть. После того как вышла обнова 2.0 Aion эти сеты морально стали устаревшими.
Что касается заточки, то я рекомендую все-таки остановиться на крите-точности-атаке. Хотя на НР тоже имеет смысл точится. Живучесть танцующего персонажа очень важна.
Стадия покачивания персонажа
Это будет своеобразная мини версия скрещенного «50элит+Бакрама». Только не забудьте добавить точности при помощи магических камней по мере увеличения вашего уровня.
Все остальные предметы, в принципе не важны, одевайте то, что попадется вам в дропе. Главное чтобы слотов для магических камней хватало и бонусы соответствовали выбранному вами классу.
Проточка брони и оружия
Тут лишь выражу свое мнение по поводу того, что нужно точить, что нет.
Оружие. Точим в первую очередь до + 15
Броня. В первую очередь точится торс, потом низ. И только после этого начинаем протачивать перчатки сапоги и латы. Также как не все йогурты одинаково полезны, также не все вещи не принесут вам равные бонусы. Например, латный торс, если его проточить на +1 даст вам +8НР, +6физ.защиты, +4 блока физ.крита. На латных штанах те же бонусы будут равны следующим цифрам: +6,+5,+3. Остальные вещи гардероба принесут вам +4,+4,+2. Также стоит отметить тот факт, что из-за высокой стоимости заточки есть смыслы выбрать вариант когда вся броня проточена на +12. Потом риски растут, а прирост остаётся прежним. Тут все будет зависеть от того насколько велик ваш карман.
Самые распространенные варианты:
— немота. Это хороший камень, который пригодится в борьбе против любого класса. Шанс его прохождения высок. Противник по-прежнему может двигаться и снять дебафф может при помощи зелья исцеления.
— паралич. Имеет небольшой шанс прохождения. Снять можно при помощи опрокидывания, но чаще всего прок паралича равен победе в бое. Кроме этого с параличом намного проще заниматься фармом элитных монстров самостоятельно.
— слепота плюс немота. Отличный выбор для двух мечей. Если сработают одновременно моб превратится в безобидную болванку. Но на боссах это не работает.
— два камня с некоторым шансом нанести магический урон. Я имею ввиду генеральские камни. Прекрасный выбор, особенно если у вас большой показатель силы магии. Я говорю, про булаву. Стоит лишь сказать, что базовый показатель силы магии орудия в левой руке не считается. Когда делается расчет М.буста считается: базовый показатель на оружии в правой руке, бонусный показатель в обеих руках, а также со всех остальных вещах на персонаже.
Эти камни срабатывают на боссах, но дополнительного уровня урона при срабатывании не наносят.
— обездвиживание — это отличный эффект, но шанс прохождения слишком низкий. При помощи этого камня ваш противник от вас не сможет убежать. Более того, этот эффект внешне сильно напоминает захват ног. А это может немного спутать мысли противника.
— Генеральский или его «бюджетный» аналог – тоже может стать отличным вариантом на добивание. Хотя, чаще всего, если вы противника уже расстреливаете из лука, то о уже все равно будет трупом. Это дорогой вариант
ПвП вариант билда для гладиатора по сути есть только один. Если вы задаетесь вопросом о том, какие стигмы следует ставить, то выбирайте следующий набор:
5. Подготовка к Бою
В результате у вас остается один слот. Асмодианам настоятельно рекомендую в него установить стигму Резню, а для элийцев, наверно, лучшим вариантом будет Волна землетрясения.
Если вам не нравится билд, что я представила выше, или вы это уже опробовали и знаете, что пару стигм можно заменить разрушительным и Истощающим ударами, то продолжать чтение вам не стоит, вы итак все прекрасно все знаете.
Если ваш персонаж бегает с копьем, то вам должен прекрасно подойти билд, о я описала выше. Хотя в этом случае, наверно лучше подготовку к бою и захват ног заменить более полезными для ПвЕ стигмами.
Если же вы выбрали для себя дуалы, то самым эффективным вариантом в таком случае станет нижняя ветка стигм, которая будет дополнена Вторым Дыханием, Броней Баланса и Оздоровлением. Стойку Берсека вы уже не сможете добавить, потому как все слоту уже будут заняты.
Как по мне, то это самая бесполезная профессия на высоком уровне. Прокачка дорогая, а прибыли минимум.
Профессия отличная. С ее помощью вы сможете сэкономить кучу денег на расходные материалы. Более того, эта профессия дает возможность перерабатывать магические камни с шансом крита на зеленые ценные камни.
Раньше эта профессия считалась самой простой в плане прокачки. Качали ее в основном для того чтобы сделать квест на Миразент или Фенрир. На сегодняшний день сильно уступает по доходности оружейке.
Можно подзаработать на изготовлении луков и посохов. Но это же не профиль гладиатора. Можно найти и более удачный вариант.
Если вы качаете первого персонажа, то советую прокачать энерго и эфирокинез максимально. Сделать это не так уж и сложно, параллельно прокачки персонажа. Потом вы сможете сэкономить кинары на расходах.
Механика игры и ее ключевые моменты.
Что вам необходимо знать.
До показателя физического крита 440 шанс крита зависит от этого показателя.
Шанс крита = ф. крит/10
Это означает, что при показателе физ.крит = 400 шанс вашего критического удара составляет 40 процентов. Свыше 440 прирост шанса на основе прироста показателя физ.крита снижается вдвое. После того как в игру был введен показатель блока физического крита, после которого перестало быть эффективным точится на уже не столь эффективно увеличился, софткап увеличился. Поясняю: блок физического крита противнику напрямую нужно вычесть из вашего показателя ф.крита. весь сет, который заточенный на +10 даст примерно 150 блока физического крита, сет на +15даст приблизительно 220 блока физического крита.
Возможно организовать священные войны в плане этого показателя. А работает ли он? Он работает. При первом приближении, без влияния пвп-бонусов 10 единиц физического дефа поглощают одну единицу физического урона. Одним из доводов в ведущихся бесконечно спорах затачиваться на м.деф или все же крит- атака- точность является неработоспособность ф.дефа — очень часто одевают кольчугу и затачивают ее м. критом. Поверьте, разница есть даже если вы будете с копьем. Буть кольчужника или бить латника. Разница ощутима. Не стоит про это забывать.
Уворот vs Точность vs Блок vs Паррирование
Основной принцип работы точности следующий.
шанс увернуться, проценты = (точность_ персонажа— уворот_противника)/10
Есть значит, что если у вас 1900 точности, а у противника 2100 уворота, то ваш промах будет составлять 20 процентов. Таким же образом обстоит ситуация с парированием блоком. Также не могу не заметить, что в игре присутствуют скиллы, которые постоянно достигают цели. Вне зависимости от вышеуказанных параметров.
М.Точность vs М. Деф
Это очень спорные понятия. Основная масса магически скиллов работают примерно по той же схеме, что и укорот и точность. Но чаще всего можно услышать, что некоторые скиллы игнорируют маг.деф противника или подвергаются их влиянию. Во всяком случае, как видно на практике, Мдеф ниже отметки 1700-1900 не имеет никакой актуальности. А после обновления 2.5 эти цифры выросли на 200-500.
В процессе скрещивания следует знать несколько вещей:
Свитки поглощения урона.
Кроме того, что они способны поглотить наносимый вам урон, они также способны снизить урон любого последующего заклинания, которое будет произнесено в ваш адрес приблизительно в два раза.
Если они будут установлены в два слота, то эффективность будет суммироваться
Сложно сказать, как себя следует вести в процессе боя, потому как ситуации, также как и противники бывают различными. Но общий принцип я постараюсь выделить.
1. Главное не боятся. Первая и основная ошибка начинающего игрока заключается в том, что, только увидев врага, они начинают теряться и сразу бросаются наутек. Убегающая цель, а особенно глад — слишком простая мишень. Всегда находите в себе силы дать достойный отпор. Если вы заранее видите, что силы неравны, то начинайте отступать, но только по-умному. Сначала проанализируйте ситуацию. Может неподалеку стоят НПЦ гварды? А может, где-то рядом есть ваш союзник более высокого уровня, чем вы
2. Обращайте внимание на то, что делает ваш противник. Старайтесь атаковать его в слабое место. Вражеский хил используется щит после антишока? Отлично! Значит, он не в состоянии использоваться заклинания, значит пора делать Захват ног. Если он не был проточен а М.деф у него не получится двигаться и будет так стоять пока щит не будет снят. После того как он наконец-то будет снят антишок все еще будет в откате. На горизонте появился вражеский гладиатор? Гляньте, есть ли на нем бафф брони баланса. Если нет, то это просто отлично. Опрокидываем, бросаем оковы. Теперь он уязвим, главное не упустить момент. Вражеский страж давно не пользовался удочкой? Заставьте его воспользоваться ею. Отбегите от него немного, наложив перед этим на себя бафф Клич или просто наюзайте свиток поглощения урона.
3. Пользуйтесь вещами, что вас окружают. Зона полета, ландшафт, воздушные потоки. Все это возможно использовать с пользой для себя
Хороший гладиатор в состоянии выполнять роль шок трупера. Вы врываетесь в толпу и вокруг себя сета настоящий хаос. Взрывным уроном буквально за секунду может быть убит целый ряд противников, а потом добиваете те, кто разбегается в разные стороны аое скиллами.


















