лучший драйвер gtx 970

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Подобные статьи не появляются на пустом месте. Должен быть повод. В этом году им стали анонс видеокарты GeForce GTX 960 и компьютерной игры «Ведьмак 3: Дикая охота». NVIDIA тесно сотрудничает со многими разработчиками. В итоге игры класса «ААА» обзаводятся рядом интересных (и не очень) технологий (конкретно в «Ведьмаке» — NVIDIA HairWorks), а также должным уровнем оптимизаций под современные модели графических адаптеров. Так получилось, что вышедшая GeForce GTX 960, продвигаемая «зелеными» как самый мейнстримовый мейнстрим, в «Ведьмаке» оказалась быстрее GeForce GTX 770. Как такое возможно, что «обрубок» на архитектуре Maxwell при заведомо более скромных характеристиках оставил позади некогда топовый 3D-ускоритель прошлого поколения? Объяснение нашлось сразу же. Тематические форумы заполонили слухи о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения в угоду увеличения продаж своих новых устройств. Но так ли это на самом деле?

Тестирование различных версий драйверов NVIDIA

Шок — это по-нашему!

NVIDIA обвиняют в мошенничестве далеко не в первый раз. Реальный случай произошел в 2003 году, когда «зеленые» поссорились с Futuremark. В то время небольшая финская компания вела разработку графического бенчмарка 3DMark03 и требовала от ATI и NVIDIA денег за участие в бета-программе. Futuremark решила использовать в своем новом приложении пиксельные шейдеры DirectX 9. «Зеленых» такой расклад не устроил, ведь не были учтены некоторые особенности видеокарт серии GeForce FX 5000. В итоге появился драйвер под номером 42.68, который оптимизировал 3DMark03 под работу с графикой NVIDIA и позволял в общем зачете обходить решения ATI. В свою очередь, Futuremark на протяжении нескольких месяцев не признавал такие результаты действительными.

Многострадальная NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra

Серия видеокарт GeForce FX оказалась одной из самых противоречивых в истории NVIDIA. Однако маркетологи компании не оставляли попыток навязать иное мнение потенциальным покупателям. Наглядным доказательством моих слов стал выпуск компьютерной игры Tomb Raider: Angel of Darkness, использующей пиксельные шейдеры версии 2.0. Каламбур заключался в том, что детище студии Eidos Interactive входило в состав программы NVIDIA: The Way It’s Meant To Be Played. То есть в теории целиком и полностью было заточено под работу с GeForce’ами. Первоначально игра включала в себя режим бенчмарка. Однако в трех тестах из четырех GeForceFX 5900 Ultra оказывалась медленнее Radeon 9800 Pro. NVIDIA надавила на Eidos Interactive, ведь приличная часть бюджетов на рекламу исходила именно от нее, и заставила студию выпустить специальный патч. В итоге бенчмарк был отключен, а разработчик Tomb Raider: Angel of Darkness заявил, что «производительность видеокарт NVIDIA в новой игре исключительно высока».

Скриншот из игры Tomb Raider: Angel of Darkness

Разговоры о том, что NVIDIA специально при помощи драйверов занижает производительность видеокарт прошлого поколения шли и в 2011 году, когда «зеленые» презентовали линейку GeForce GTX 500. А именно речь шла о противостоянии GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 470, в котором бывший флагман уступил новоиспеченному Middle-end. Впрочем, большое количество независимых исследований опровергло эту теорию заговора.

Вот что из себя сегодня представляют флагманские видеокарты линейки GeForce GTX 400. С топом 2010 года стоимостью 500 долларов США на равных соперничает откровенный Low-End 2015-го года GeForce GTX 750 Ti ($150)

NVIDIA в этом году уже «поучаствовала» в одном крупном скандале. Компания абсолютно намеренно утаила реальные характеристики одного из топовых устройств 900-й серии видеокарты GeForce GTX 970. Оказалось, что графический процессор имеет не 64 блока ROP, как было заявлено производителем, но всего 56. Видеопамять устройства работает по схеме 3,5+0,5 Гбайт, в которой небольшой «клочок» GDDR5 функционирует на заведомо меньшей скорости, нежели основной блок. Кэш второго уровня урезан с 2 Мбайт до 1,75 Мбайт. Как видите, все тайное очень быстро становится явным.

Тестирование

К сожалению, под рукой у меня не оказалось GeForce GTX 960 и GeForce GTX 770. Ух, какая бы получилась заруба! Однако проверку драйверов «на вшивость» удалось совершить при помощи GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970. Разница между выходом этих видеокарт в продажу составляет приблизительно полтора года. При этом «девятьсот семидесятая» на момент анонса стоила в два раза дешевле. Изначально видеокарты обладали приблизительно одинаковым уровнем производительности. Если «зеленые» нахимичили с драйверами, то это сразу же бросится в глаза.

Для эксперимента я взял несколько версий драйверов. Все — WHQL (Windows Hardware Quality Lab). «Дрова» подбирались таким образом, чтобы покрыть все временные рамки, а именно сразу три года: 2013-й, 2014-й и 2015-й соответственно. Тем не менее, акцент в тестировании делался на последние версии. Например, в списке присутствует драйвер под номером 353.06. NVIDIA выпустила его в день анонса GeForce GTX 980 Ti. Именно с ним связана появившаяся информация о том, что NVIDIA намеренно занижает производительность серии GeForce GTX 700. Подробный таймлайн приведен в таблице ниже.

Дата Драйвер, номер Видеокарта, анонс Игра, выход ПК-версии
14 мая 2013 Metro: Last Light
23 мая 2013 NVIDIA GeForce GTX 780 ($650)
29 октября 2013 Battlefield 4
25 ноября 2013 331.82
26 мая 2014 337.88
27 мая 2014 Watch Dogs
18 сентября 2014 344.11 NVIDIA GeForce GTX 970 ($330)
20 ноября 2014 Far Cry 4
17 марта 2015 347.88
14 апреля 2015 GTA V
19 мая 2015 «Ведьмак 3: Дикая охота»
31 мая 2015 353.06
22 июня 2015 353.30
7 октября 2015 358.50
Читайте также:  какие цветы пахнут мочой

Использовалось шесть популярных игр разных лет. Тестирование проводилось в разрешении WQHD, чтобы минимизировать влияние центрального процессора на производительность системы. Настройки — максимальные.

Начнем в хронологическом порядке. Первой идет Metro: Last Light. Из списка игра самая старенькая, однако даже в конце 2015 года ее смело можно причислить к разряду ресурсоемких. Это наглядно демонстрируют видеокарты. GeForce GTX 970 чуточку опережает GeForce GTX 780, но разницу в 1,5-2 FPS весомой язык назвать не поворачивается. Как видите, с течением времени и выпуском новых версий драйверов паритет между акселераторами сохранился.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в Metro: Last Light

Battlefield 4 для корректной работы требовал установить драйвер минимум версии 340.52, но без особых проблем запускался и на более ранних ревизиях. Возможно, дело кроется в стабильности работы всевозможных режимов «батлы». Впрочем, я никаких странностей за время тестирования не обнаружил. Для GeForce GTX 780 переход с версии 331.82 на 337.88 дал более-менее ощутимый прирост — где-то 3,5 FPS (7,6%), что вряд ли укладывается в погрешность измерений. С остальными версиями «дров» видеокарты из раза в раз демонстрировали одни и те же результаты.

С играми 2013 года разобрались. Результаты логичные: FPS от версии к версии драйвера не менялся. Объяснить этот факт очень даже просто. Игры старые (хоть и популярные до сих пор), заниматься их оптимизацией нет смысла.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в Battlefield 4

Перейдем к играм 2014 года. В Watch Dogs видеокарты показали абсолютно одинаковые результаты. Как известно, в конце весны прошлого года игра вышла очень сырой. Многие пользователи жаловались на большое количество багов. Движок лагал, качество графики при этом в ряде элементов не соответствовало древней GTA IV. На исправление всех проблем ушло несколько месяцев, что вполне в духе Ubi Soft. NVIDIA выступала одним из генеральных партнеров Watch Dogs. Что ж, все версии драйверов продемонстрировали одинаковые результаты.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в Watch Dogs

Far Cry 4 — еще одна игра, которая разрабатывалась при непосредственном содействии NVIDIA. Здесь получились самые странные результаты, но без криминала. Если GeForce GTX 970 со всеми драйверами продемонстрировала приблизительно равные результаты, то GeForce GTX 780 в зависимости от версии программного обеспечения элементарно штормило в плане количества FPS. Так, от ревизии 331.82 к 347.88 наблюдалось пусть и небольшое, но снижение количества кадров. В версии 353.06 (той самой, нашумевшей) быстродействие вновь увеличилось на 10,9%. Затем очередной обвал. Наконец, в самой актуальной версии на момент тестирования количество кадров в секунду вновь увеличилось. Хотя и наблюдалась подобная картина, но заявить, что NVIDIA специально снизила производительность GeForce GTX 780, нельзя.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в Far Cry 4

Перейдем к играм 2015 года, где и должна наблюдаться наибольшая разница в производительности между GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970. Действительно, бывший флагман, построенный на архитектуре Kepler, в GTA V уступил решению Maxwell. В среднем на 16%. Приличная разница с учетом того, что в более старых играх наблюдается равенство. Тем не менее, ни о каком преднамеренном снижении быстродействия у GeForce GTX 780 речи не идет. Наоборот, FPS у Kepler-карты слегка подрос.

В свою очередь, с момента выхода драйвера 344.11 для GeForce GTX 970 до крайнего обновления программного обеспечения до версии 358.50 производительность в GTA V увеличилась всего на 9%. Не так уж и много.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в GTA V

Наконец, «Ведьмак 3: Дикая охота». В этой игре GeForce GTX 970 имеет колоссальное преимущество над GeForce GTX 780 — целых 25,8%! Если отбросить названия устройств, то получается, что именно 25-процентное преимущество имеет архитектура Maxwell над Kepler. Во время выхода GeForce GTX 970 (почти за год до релиза «Ведьмака») разница между карточками оказалась не такой большой — 5 FPS или 17,5%. Мы видим, что с установкой новой версии «дров» количество кадров в секунду растет и у Kepler, и у Maxwell. В первом случае прирост составил приблизительно 16%. Во втором — 23,8%. Увеличение производительности устройства на четверть только за счет смены программного обеспечения — великолепное достижение. Отмечаем сей факт.

Ничего удивительного в полученных результатах нет. Как я уже говорил в самом начале статьи, NVIDIA тесно сотрудничает со многими разработчиками игр. В интересах компании выпустить продукт, который удовлетворит геймера. Иначе в следующий раз он выберет «другую сторону силы». Логично и то, что в первую очередь «зеленые» оптимизируют новые игры под современную архитектуру. Сейчас это Maxwell. Завтра — Pascal.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в «Ведьмак 3: Дикая охота»

В заключение

На мой взгляд, тестирование все расставило на свои места. Разговоры о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения являются лишь разговорами. В большинстве случаев — забавы ради, ведь нет ничего лучше задорного холливара по этой теме на просторах любимого форума. Пойти на такой шаг — априори дискредитировать себя. Ведь существует большое сообщество гиков, которое в кратчайшее время узнает всю правду. Понести столь серьезные репутационные потери ради сиюминутной выгоды (достаточно сомнительной, надо признать) никто не захочет. В то же время стало понятно, что любому поколению 3D-ускорителей есть смысл обновлять драйвера до более поздней версии, пока производитель осуществляет поддержку этого продукта.

Читайте также:  Если занимаешься спортом можно есть все что угодно

Источник

Драйвер GeForce 344.24

Драйвер GeForce 344.24

Версия: 344.24 WHQL
Опубликовано: 2014.10.7
Операционная система: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit, Windows 8 64-bit
Набор инструментов CUDA:
Язык: Русский
Размер: 304.85 MB

Этот эталонный драйвер предоставляется в рамках программы NVIDIA Notebook Driver Program, и поддерживается некоторыми графическими процессорами NVIDIA для ноутбуков. Однако, пожалуйста, имейте в виду, что производители аппаратного обеспечения для ноутбуков (OEM) предлагают сертифицированные драйверы для вашего оборудования на своих сайтах. NVIDIA рекомендует вам обращаться к сайту ОЕМ производителя за необходимым обновлением ПО для вашего ноутбука. OEM производители могут отказать в технической поддержке в решении проблем, возникших при использовании данного драйвера.

Прежде чем загрузить этот драйвер:

Новое в драйверах GeForce для игр

Драйвер для игр
Лучшие игровые возможности в играх Borderlands: The Pre-Sequel, The Evil Within, F1 2014 и Alien: Isolation

Новые GeForce GPU
Поддержка новых графических процессоров GeForce GTX 980M и GTX 970M, созданных на базе архитектуры Maxwell второго поколения

Источник

Драйвер GeForce Game Ready

Драйвер GeForce Game Ready

Версия: 441.87 WHQL
Опубликовано: 2020.1.6
Операционная система: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit, Windows 8 64-bit
Набор инструментов CUDA:
Язык: Русский
Размер: 528.83 MB

Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-1.

Game Ready for Wolfenstein: Youngblood with Ray Tracing
The new Game Ready Driver provides the latest performance optimizations, profiles, and bug fixes for Wolfenstein: Youngblood including the introduction of ray tracing. In addition, this release also provides optimal support for Monster Hunter World: Iceborne, Bright Memory: Infinite, and the latest version of Quake II RTX.

Maximum Framerate
In response to overwhelming demand from the community, we have introduced a new Maximum Framerate Setting into the NVIDIA Control Panel. Use the maximum frame rate setting to set the max framerate a 3D application or game can render. This feature is particularly helpful when trying to save power, reduce system latency or paired with your NVIDIA G-SYNC display to stay within variable refresh rate range.

Image Sharpening Improvements
Leveraging gamer feedback over the last few months, we have been continually improving the new image sharpening feature. With this latest version, you have the ability to toggle GPU scaling independent of whether image sharpening is enabled or disabled.

Variable Rate Super Sampling
We introduced a new VRSS feature…
Variable Rate Super Sampling (VRSS) is a new technique to improve image quality in VR games which uses NVIDIA Variable Rate Shading (VRS) to dynamically apply up to 8x super sampling to the center of the VR display when GPU headroom is available. In doing so, VRSS can improve image quality at the focal point of the eye while always maintaining the 90 FPS needed to deliver a smooth VR experience.

Share Freestyle Filters
Gamers can now import and export Freestyle/Ansel filters and take advantage of a new split screen filter to help showcase their improvements!

Please note: Effective April 12, 2018, Game Ready Driver upgrades, including performance enhancements, new features, and bug fixes, will be available only for desktop Kepler, Maxwell, Pascal, Volta, and Turing-series GPUs, as well as for systems utilizing mobile Maxwell, Pascal, and Turing-series GPUs for notebooks.

Following the posting of the final driver from Release 418 on April 11, 2019 GeForce Game Ready Drivers will no longer support NVIDIA 3D Vision or systems utilizing mobile Kepler-series GPUs. Critical security updates will be available for these products through April 2020. A complete list of Kepler-series GeForce GPUs can be found here.

Those looking to utilize 3D Vision can remain on a Release 418 driver. Our software that enables the use of 3D gaming with 3D TVs, 3DTV Play, is now included for free in Release 418. It is no longer available as a standalone download. Our 3D Vision Video Player will continue to be offered as a standalone download, for free, until the end of 2019.

NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:

GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:

GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630

Источник

Тестируем GTX 970 на разных драйверах в игровых бенчмарках

реклама

В качестве подопытной выступает видеокарта Gigabyte GTX 970 G1 Gaiming.

Тестирование пройдет в игровых бенчмарках. И только одна игра будет тестироваться непосредственно в процессе гейминга. Потом объясню, зачем это сделал, и кину камень в огород одного, излишне часто упоминаемого, YouTube-канала.

Сначала основные данные о тестовой системе:

реклама

Оперативная память:16 Гб, тактовая частота 1800 МГц (11-11-11-28 cr1)

Материнская плата: MSI z97 Gaming 5

Видеокарта: Gigabyte GTX 970 G1 Gaming (частота ядра 1367 МГц и памяти 7011 МГц)

Операционная система: Windows 10 LTSC.

реклама

Тестировать буду только на трех драйверах:

460.89 (декабрь 2020г)

реклама

Первые два абсолютно стабильны и неоднократно испытаны мною на картах GTX 1070 и GTX 970. Никаких проблем с ними не имел. Последний драйвер не использовал вовсе, просто скачал для теста.

Коротко поясню за список игр. Тут есть и новые и старые. Такое тестирование будет более объективным.

Из списка исключил некоторые, которые обычно идут в «обойме» многих обзорщиков/тестировщиков.

Horizon Zero Dawn не стал использовать из-за того, что при смене драйвера обязательно будет идти кеширование в игре и это просто удлинит и без того нудный процесс. SOTTR мне надоел, ее заменять две предыдущие части.

Особняком, в самом конце, пойдет тестирование игрового процесса в Project Cars. Тут нет встроенного бенчмарка и запись будет осуществляться программой MSI Afterburner.

Практически все бенчмарки прогонялись по три раза и брался лучший результат для каждого драйвера. Переустановка драйверов осуществлялась с помощью программы DDU (Display Driver Uninstaller).

Итак, приступим к тестированию в алфавитном порядке.

Один из драйверов явно староват для нее. Это сказалось на процессе тестирования. Одного прогона на драйвере 385.69 было достаточно, чтобы увидеть артефакты. Они очень заметны на облаках, в реализации дыма и теней. Некоторые удалось заскриншотить:

С другими драйверами такого, естественно, не было.

Общий сводный график по всем играм делать не буду, там просто мешанина не читаемая. Но для каждой отдельной игры имеется:

Старый драйвер наотрез отказался работать в этой подделке на The Legend of Zelda. После»титульных спонсоров» просто идет черный экран.

Сводный результат тестирования:

За результат взял прогон первого отрезка на вершине горы. Этот отрезок наименее процессорозависимый.

Итоговый результат теста:

Тут и вспомню один YouTube-канал, на который очень любят ссылаться некоторые. Повторяю, что игра не имеет встроенного бенчмарка и поэтому получить более-менее повторяющийся результат очень проблематично. Особенно, когда тебе показывают кадры из гонок, где куча машин, и во всех заездах ИИ подкидывает неординарные события. Именно поэтому, я крайне скептически отношусь ко всем тестам данного ресурса.

Чтобы получить примерно одинаковые условия, я тестировал в тот момент, когда противников уже не видно даже в зеркала заднего вида. Может это и не корректно в с точки зрения нагрузки на видеокарту. Зато высокая доля повторяемости обеспечена.

Что можно сказать по результату тестов?

Никакого «отыквления» видеокарт я не обнаружил. Результаты довольно близкие. Небольшое различие спокойно укладывается в погрешность. Да и рискованно это делать. Ведь можно собрать тогда материал и подать на компанию НВидиа в суд за преднамеренное занижение производительности старых карт. И такой оборот событий может привести к очень негативным моментам, как в плане репутации, так и в потере части прибыли. А это компании не нужно.

Другое дело, что особо заморачиваться с оптимизацией старых карт под новые игры никто не будет. Но это совсем другая история.

Источник

GeForce Game Ready Driver

GeForce Game Ready Driver

Version: 344.16 WHQL
Release Date: 2014.9.23
Operating System: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit, Windows 8 64-bit, Windows Vista 64-bit
CUDA Toolkit:
Language: English (US)
File Size: 255.25 MB

New in GeForce Game Ready Drivers

The new GeForce Game Ready driver, release 344.16 WHQL, allows GeForce owners to continue to have the ultimate gaming experience. This driver is aligned with today’s launch of the world’s most advanced GPUs—the GeForce GTX 980 and GTX 970. With support for NVIDIA G-SYNC Surround displays, gaming has never been more realistic and immersive. In addition, this Game Ready WHQL driver ensures you’ll have the best possible gaming experience for the latest new blockbuster titles including Borderlands: The Pre-Sequel, The Evil Within, F1 2014, and Alien: Isolation.

Game Ready
Best gaming experience for Borderlands: The Pre-Sequel, The Evil Within, F1 2014, and Alien: Isolation

New GeForce GPUs
Supports the new GeForce GTX 980 and GTX 970 GPUs, based upon the second-generation Maxwell architecture

Gaming Technology
Supports G-SYNC technology and NVIDIA G-SYNC Surround configurations

Источник

Читайте также:  Архитектор что нужно знать чтобы поступить
Онлайн портал