лучший класс в вов для рейдов

Рейтинг топ ДПС классов в WoW Shadowlands 9.1

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Подготовили рейтинг лучших дд классов и специализаций в вов шадоу лэндс 9.1 «Цепи Господства». Топ мили и рдд классов по урону в WoW ШЛ.

Еще полезные гайды:

Что нужно знать об уроне в Shadowlands 9.1

Данный рейтинг топ дпс классов в WoW Shadowlands рассчитан под патч 9.1 и рейд Святилище Господства. В частности, стоит иметь в виду, что основной урон, который требуется в рейде Святилище Господства — это урон в одну цель.

Несколько особенностей рейда:

Предупреждения

Обратите внимание: рейтинг лучших дпс WoW Shadowlands может быстро меняться — в частности, из-за хотфиксов и классовых изменений. Мы стараемся своевременно обновлять информацию по топ дд вов 9.1 в этой статье.

Имейте в виду: низкое положение специализации или класса в рейтинге дпс не означает, что их нужно полностью игнорировать. Для большинства ситуаций лучше взять в рейд хорошего игрока, а не топовую специализацию. Конечно, композиция рейда и рейтинг классов играют роль. Но обычно навыки игрока гораздо более важны, чем разница в дпс между разными классами и спеками вов.

Рейтинг топ дд классов в вов шадоулэндс 9.1

Стоит отметить, что разница между лучшим и худшим дд спеком в WoW 9.1 стала гораздо меньше, чем это было в Замке Нафрия.

Ранг Класс и специализация
1 👍 Баланс друид
2 ✌️
ШП прист
Дестро лок
Фури вар
ДХ Истребление
ВВ монах
Саб рога
Мути рога
Ретри пал
Варлок демонолог
Элем шаман
Аркан маг
Фрост маг
3 👎 Анхоли ДК
Ферал друид
ММ хант
Рога Головорез
Энх шаман
Фрост ДК
Армс вар
БМ хант
Сурв хант
Фаер маг
Афли лок

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Источник

Аналитика: обязанности классов в рейдах World of Warcraft

Любая онлайновая игра отличается от офлайновой прежде всего тем, что в ней нужно учиться играть в команде. Никто не мешает вам качать персонажа так, как вы сами того хотите, никто не будет указывать, как именно лучше убивать монстров и какими заклинаниями пользоваться во время соло-игры. Но как только вы попали в партию или рейд и собрались в поход в инстанс — приготовьтесь к тому, что лидер партии (и особенно рейда) потребует от вас знания особенностей, сильных сторон вашего класса и применения их на полную катушку.

Все классы в World of Warcraft (как и во многих других онлайновых играх) можно разделить на несколько стандартных групп: танки, хилеры, дамагеры и саппорты. Основная обязанность танков — удерживать на себе монстров и боссов и не допускать, чтобы они бегали по рейду и убивали других игроков. Кто такие хилеры и дамагеры, думаю, объяснять не нужно, но если вы думаете, что первые должны только лечить, а вторые — только лупить по боссу всем, что есть под рукой, то глубоко ошибаетесь.

Возможно, стиль игры «на трех любимых кнопках» и будет актуален до какого-то уровня, но чем старше вы будете становиться, тем более изощренное владение своим классом от вас потребуется. Настоящий хардкор начинается в элитных подземельях The Burning Crusade — именно там проверяется, насколько доросший до 70-го уровня персонаж знает, что вообще собой представляет его класс.

Для обычного человека, у которого помимо WoW есть еще семья, работа, друзья и прочие увлечения и для которого игра не является единственным средством самореализации, поход в инстанс иногда становится тихим кошмаром. Лидер требует чего-то, о чем он и слыхом не слыхивал, вайп следует за вайпом, а удовольствие от игры сводится к единственной мысли — поскорее бы этот ужас закончился. Поэтому сегодня мы начнем рассказ об обязанностях каждого класса в инстансах. Зная их, вы во всяком случае всегда поймете, что от вас требуют и зачем.

Воин (Warrior)

Когда все персонажи все делают правильно и никто не рвет агро — в эти редкие моменты присты могут расслабиться.

Танк — тот самый персонаж, которого должны бить все монстры в инстансе. Для этого ему постоянно нужно поддерживать их ненависть к себе или агро. Фактически большая часть способностей воина заточена именно под это: почти не нанося урона, хороший танк способен так крепко «посадить» на себя монстра, что тот совершенно не будет обращать внимания на всех прочих членов партии, как бы сильно они его ни били. Первые несколько секунд боя воин-танк всегда бьет свою цель один — в это время он набирает начальное агро. Очень часто в инстансах используется «правило пяти сандеров» — общая атака начинается только тогда, когда воин пять раз применит на цель способность Sunder Armor.

В больших рейдах обычно бывает несколько воинов, и в этом случае кто-то из них становится первым танком (MT — Main Tank), кто-то — запасным (OT — Off Tank). Задача второго танка — набирать агро следом за MT, чтобы в случае если первый танк будет убит или выведен из боя, тут же перехватить босса и не дать ему переключиться на прочих участников рейда.

Паладин (Paladin)

При игре в одиночку групповые аддоны не нужны, и для экономии места на экране их можно отключить.

Паладин, этот заслуженный читер-класс WoW, в инстансах нужен по большей части из-за так называемых аур и блессов. Это чистой воды саппорт-класс (то есть класс поддержки): даже единственный паладин в рейде на 25 человек может существенно усилить его. В группе на 5 человек и в не самом тяжелом инстансе паладин может быть танком (поскольку носит тяжелую броню) — но это будет танк, почти не умеющий удерживать агро. Может быть и хилером, но он уступает присту. В роли дамагера паладин наносит весьма незначительный урон. Поэтому, как правило, паладин в группе — на все руки мастер: и подлечить, и подамажить, и применить какую-то способность (а их у паладина масса).

Читайте также:  Районный полицейский как называется

Основная же обязанность паладина в группе и особенно в рейде — служить бафф-машиной. Вам нужно будет в оба глаза смотреть за своими товарищами и постоянно обновлять висящие на них блессы. Хорошо знающий свой класс паладин может несказанно облегчить жизнь партии в инстансе, но даже если он играет так, будто только вчера увидел Азерот, — на это могут и не обратить особого внимания; главное — не забывайте обновлять блессы и не лезьте вперед батьки (то есть танка) в самое пекло.

Бафф (Buff) — заклинание, накладываемое на партию или члена партии. Может повышать параметры, защиту либо давать какие-либо бонусы. Действует от нескольких секунд до часа реального времени;

Инстанс (Instance) — закрытая пещера для одной партии (5 человек);

Рейдовый инстанс (Raid Instance) — закрытая пещера. Есть рейдовые инстансы на 10, 25 (лимит Burning Crusade) и 40 человек (лимит оригинального World of Warcraft);

Дамагер (Damage Dealer) — персонаж, основная задача которого — убивать монстров;

Дамаг (Damage) — количество повреждений, нанесенных монстру;

Танк (Tank) — персонаж, основная задача которого — следить, чтобы монстры били только его;

Хилер (Healer) — персонаж, занимающийся лечением;

Саппорт (Support) — класс поддержки;

Нуб (Newbie) — новичок, либо игрок, не умеющий играть своим классом;

Лерой (Leeroy) — ставшее нарицательным имя одного реального игрового персонажа, прославившегося на весь WoW своей крайне неадекватной игрой в партии;

Аура (Aura) — пассивный бафф паладина, накладывающийся на всех членов его партии;

Блесс (Blessing) — бафф паладина, накладываемый на 5 или 15 минут;

Таунт (Taunt) — специальная способность для повышения уровня агро монстров;

Агро (ярость, Threat) — уровень ненависти монстра по отношению к конкретному члену партии или рейда. Обычно монстр атакует именно того, кто вызывает у него больше всего ненависти;

Инст-каст (instant casting) — заклинание, которое произносится моментально, без затрат времени;

Мили (melee) — любой класс, бьющийся холодным оружием;

Кастер (caster) — любой класс, пользующийся в бою заклинаниями;

Пул (pull) — захват ближайшей группы монстров (или босса) и введение ее (его) в бой;

Дебафф (debuff) — снятие вредных эффектов с членов партии.

Друид (Druid)

В очередном патче рогов опять обещают прокачать, а пока их удел — квесты, фарм и PvP.

До старта The Burning Crusade друиды считались одними из лучших хилеров в WoW. Сейчас же они стали чуть ли не лучшими танками — в форме медведя хорошо одетый друид приобретает какие-то абсолютно запредельные показатели жизни и брони. Правда, возможностей удерживать агро у них не так и много (а, точнее, всего 2 таунта), но практика прохождения инстансов с танкующим друидом показывает на удивление неплохие результаты. В рейдовых подземельях так называемые feral-друиды (прокачанные по ветке умений с соответствующим названием) иногда ставятся на место второго танка.

Друид в партии — это ко всему прочему отличные баффы и возможность быстро восстановить ману (Innervate, обычно накладывается на приста в сложном бою). Кроме того, только друиды умеют воскрешать персонажа, находясь в бою (Battle Resurrection). Этот класс также может снимать вредные эффекты ядов и проклятий, а их лечащие заклинания, рассчитанные на время (hot — heal over time), по праву считаются одними из лучших.

В принципе, друид «всеяден», и любая партия примет его с распростертыми объятиями. Конкретные обязанности друида в партии очень сильно будут зависеть как от его уклона в прокачке, так и от состава партии.

Маг (Mage)

При прохождении инстанса The Black Morass важно, чтобы маг успевал убивать всех монстров, ползущих в сторону Медивха.

Первый дамагер, перегнать которого — честь для любого класса, хоть как-то умеющего драться. С хорошо одетым, правильно прокачанным и умеющим играть магом любой инстанс будет пройден втрое быстрее, чем обычно. Беда с этим классом лишь одна — увлеченные подсчетом собственного DPS (damage per second — количество урона в секунду), представители этого класса зачастую забывают, что Blizzard наделила их такой прорвой всяческих нужных в партии и рейде способностей, что другим классам остается лишь тихо умереть от зависти.

Первое, что делает маг, войдя в инстанс, — баффает группу на повышение интеллекта. Затем делает воду и еду на всех членов партии. После этого заготавливает для себя мана-камень, желательно двух видов (действуют как обычные бутылки маны). Потом маг пьет — и он готов к бою.

Кроме прямого урона, который требуется от мага в инстансе, он должен уметь оперативно выводить лишних противников из боя. Для этого у него есть способность превращать одного из монстров в овцу либо какую-то другую безобидную зверушку. Через некоторое время эффект заклинания спадает, и магу приходится повторить процедуру «овцевания».

Кроме того, маг умеет дебаффать некоторые вредные эффекты, сбивать заклинания монстров и определять, что они сейчас колдуют. Но самая интересная способность мага — воровать способности монстров. Иногда маги пользуются ею в качестве развлечения — и проходят часть инстанса в форме какой-нибудь местной зверюги, но больше всего эта способность нужна в серьезных подземельях.

Читайте также:  Друг положил голову на плечо что значит

Качество игры магом не в последнюю степень проверяется количеством его смертей в инстансе. Во-первых, нормальный маг не будет рвать с танка агро, а во-вторых, даже случись такое, сумеет вовремя спрятаться в блоке или моментально приморозит монстров к месту на те несколько секунд, что нужны воину, чтобы вернуть ярость монстров на себя. Справедливости ради отметим, что маг все же очень зависим от приста — если тот сам не понимает, что на ближайшем пуле магу понадобится щит, не стесняйтесь потребовать его прямым текстом. И не забывайте про невидимость — иногда это единственный шанс спасти не только свою шкуру, но и весь рейд.

Разбойник (Rogue)

На картинке слева — Threat Meter, справа — SW Stats.

Самый несчастный класс в инстансах. С полезностью у него, скажем так, полная беда. Разбойники (роги) — отличные дамагеры, но необходимость подходить вплотную к монстрам делает их в разы уязвимее магов, которые могут швыряться своими файерболами с относительно безопасного расстояния. Особенно это заметно в инстансах The Burning Crusade, где буквально каждый второй босс обладает какой-нибудь зловредной атакой по территории вокруг себя. Уж сколько раз Blizzard обещали повысить нужность разбойников в инстансах, но ничего не меняется. В результате сейчас рог — фактически соло-персонаж, хотя и у него есть несколько интересных способностей, полезных в партии.

Играя рогом, учтите: в инстансах вас почти всегда будут лечить в последнюю очередь. У хилера и без того полно проблем: в первую очередь он должен сохранить танка и мага, так что ваша задача — самостоятельно выжить любой ценой. Используйте Feint (сброс агро), а в критических ситуациях посыпайте голову пеплом и скрывайтесь в третьем слое сумрака (Vanish). В ваши обязанности также вменяется отслеживать ситуацию на поле боя, снимать монстров с пристов и оттаскивать их к танку.

В инстансе от рога помимо нанесения урона может потребоваться Sup — способность, позволяющая вывести монстра из боя почти на минуту. Не забывайте про яды — не только наносящие урон, но и замедляющие, и почаще пинайте кастеров (Kick), сбивая их заклинания. Ну и конечно же, вся партия начнет любить вас, если вы сумеете открыть запертый сундук, — взламывать в игре умеет только разбойник.

Да-да, они самые. Все эти Damage Meters, SW Stats и иже с ними — аддоны, которые считают количество урона и хила (лечения) и выявляют самых, казалось бы, сильных игроков.

На самом деле качество (или скилл) игры персонажем какими-то «метрами» вычислить очень сложно. Как вам понравится маг, бросающийся в бой чуть ли не вперед танка, моментально срывающий на себя босса, а потом в ужасе мечущийся по всей комнате, отстреливаясь инст-кастами и виртуозно сажая во фрост нову или засыпая арканом всех попавших в поле зрения мобов, часть из которых была выведена из боя другими игроками? Если хилеры совершат почти невозможное и сумеют спасти такого горе-мага (а заодно и весь рейд), нанесенный им урон будет огромен и со всей возможной дотошностью отражен в damage-метре. Вот вам и первое место нубометра!

Возможно, вы сейчас будете смеяться, но приведенный пример реален (хотя это, конечно, высшая ступень леройства мага). Игроки, во что бы то ни стало желающие попасть на первые строчки damage-метров, — это бич божий в любой партии или рейде. К лечащим классам это относится в той же мере: увлеченные мыслью, как бы показать свою немереную крутизну, присты перестают рассчитывать рациональность своих заклятий, пользуясь сильнейшими заклинаниями там, где они реально не нужны. В результате через 15 секунд они остаются без маны и грозно требуют у друидов восстановить ее. Первая строка хилметра у них в кармане, а заодно, как правило, и первая строка по оверхилу (лечение, ушедшее в уже здорового персонажа, иными словами — мана, слитая в пустоту).

И последнее, что стоит помнить, пользуясь damage-метрами. Не надо скидывать показатели этого аддона в партию или рейд каждые 5-10 минут. Как минимум это раздражает, а как максимум — может привести к тому, что часть рейда пропустит команду лидера или какое-то важное сообщение.

Игра в партии — это опыт, который обычно набирается путем постоянного наступания на грабли. Только пройдя пару десятков инстансов и потратив пару сотен золотых монет на ремонт, игрок начинает более-менее осознавать, что же от него требуется, когда это нужно делать и, главное, как.

Готовя эту статью, мы собрали и обобщили опыт нескольких человек, играющих в WoW с бета-теста и знающих его вдоль и поперек. Советы для новичков могут показаться трудными, но на деле все довольно просто. В одном из ближайших номеров «Игромании» мы закончим разбор функций оставшихся классов и расскажем об особенностях формировании партий, о способах пула, об основных подводных камнях при прохождении инстансов и многом другом.

Источник

Топ спеки в рейдах. Разбор каждого класса – WoW Classic

Не редко ветеранам игры и особенно новичку, приходится делать сложный выбор ходя в рейды, мы расскажем какие специализации и ветки талантов будут актуальными в WoW Classic.

Воин – этот класс лучше всего танкует в рейдах, и вы должны играть в 3-й ветке – Защита (танк), после того как вы пройдете достаточное количество подземелий, вы можете собрать шмот и взять 2-ю ветку – Неистовство (дд).

Друид – совухи и кошки в 1-й и 2-й ветке пользуются малым спросом в подземельях, однако 3-я специализация – Восстановление (хил), будет всегда приветствоваться лидерами рейдов, если хорошо оденетесь, можете попробовать договориться с лидером рейда или гильдией, и взять 1-ю ветку за совуха – Баланс, вас возьмут из-за ценного баффа вашей формы – Облик лунного совуха.

Читайте также:  Дороге что это за часть речи

Жрец – здесь вы должны выбирать между 1-й или 2-й веткой – Послушание (расчет на щиты поглощения), Свет (стабильный хил), 3-ю же ветку – Тьма в рейды не берут из-за малого количества дамага. Обе ветки будут востребованными в подземельях. Мы рекомендуем выбирать 2-ю специализацию – Свет из-за простоты ее освоения, она хорошо подойдет новичкам и игрокам, которые не хотят сильно напрягаться в рейде.

Маг – топовый класс по DPS (урон) во всех рейдах, обязательно выбирайте 2-ю ветку – Огонь и наносите сокрушительные цифры по мобам и боссам. 1-я и 3-я ветка – Тайная магия, Лёд будут показывать куда меньшие цифры и мы их не рекомендуем.

Охотник – в рейдах охотник должен полагаться на свои силы, а не на питомца и брать 2-ю ветку – Стрельба, другие специализации будут не актуальными или мало эффективными.

Учтите, ходя в рейды, следите за своим питомцем, так как он не раз может притянуть лишних мобов и ваша группа вайпнется.

Паладин – будет всегда желанным в рейдах за 1-ю ветку – Свет (хил), танкуют паладины во 2-й ветке – Защита, весьма посредственно, навряд ли вам доверят танчить сильных боссов. Поднабрав нужный шмот, вы можете неплохо подамажить в 3-ей ветке – Воздаяние.

Разбойник – выбирайте 2-ю ветку – Бой, она отлично дамажит своими молниеносными атаками и выдает неплохой DPS, 1-я и 3-я специализация имеет много инструментов для контроля, и зачастую они будут не актуальными в подземельях.

Чернокнижник – один из лучших DPS классов в подземельях и рейдах, наносит огроменные цифры с помощью 3-й специализации – Разрушение. Не берите 2-ю ветку – Демонология (на питомца), если ваша группа хочет быстро и качественно расчищать инст, берите 1-ю ветку – Колдовство на ДоТы, она прекрасно расправляется с пачками мобов.

Шаман – 2-ю ветку в рейды не берут – Совершенствование (мили-дд), 1-ю специализацию – Стихии, возьмут лишь изредка и в большинстве случаев одногильдцами (дд-кастер), шаманам приходится постоянно хилить в подземельях в 3-й ветке – Исцеление, выбор здесь у вас не велик.

Источник

ТОП ДПС классов в WoW Shadowlands 9.1

Последнее обновление: 02.08.2021

На странице показаны данные по рейтингу ТОП-ДПС специализаций в новом аддоне World of Warcraft Shadowlands 9.1. На текущий момент используются данные на основе SimulationCraft, дающие наиболее наглядное представление о ДПС спеков в игре. По мере поступления данных от реальных игроков при прохождении рейдов 2-го сезона Shadowlands данный рейтинг будет обновляться.

Классы и спеки ранжируются по их среднему ДПС и эффективности в рейдах и мифик подземельях на 60 уровне как для боев с соло-таргетом, так и для АОЕ ситуаций.

Чтобы максимально эффективно использовать возможности своей специализации/класса, упорядочить и упростить процесс игры, используйте специальные Аддоны для WoW.

Для того, чтобы помочь игрокам делиться результатами, находить подходящих для их целей союзников и гильдию, и даже выявлять ленивых игроков, не выполняющих свою задачу в рейде должным образом, сообществом был создан инструмент для анализа логов вов. Читайте подробнее в нашем гайде по вовлогс.

Рейтинг лучших спеков по ДПС в WoW 9.1 Shadowlands

Полный список вы можете увидеть ниже. Рейтинг выстроен на основе среднего ДПС, выдаваемого классами в ОДНУ ЦЕЛЬ (рейды) и при 3 целях (подземелья, мифик+)

Нажмите на интересующий вас класс/спек, чтобы прочесть гайд по нему.

ТОП-ДПС в одну цель

Используются данные, собранные с помощью SimulationCraft с учетом экипировки уровня ilvl 252 и при боях с соло-таргетом (рейд).

ТОП-ДПС в АоЕ (Мифик+, 3 цели)

Используются данные, собранные с помощью SimulationCraft с учетом экипировки уровня ilvl 252 и при боях в мифик+.

Пока мы не получили достаточное количество информации от реальных игроков при прохождении нового подземелья, мы используем SimulationCraft для получения статистики, наиболее приближенной к реальной. Этот инструмент позволяет создавать выборку из множества разных сборок и ротаций, и получать среднее значение на основе анализа тысяч боев.

Данные будут дополняться и обновляться по мере выхода новых патчей и обновлений.

Вы можете использовать данные для общей оценки своего класса/спека (например, насколько высокий ДПС вы можете ожидать) или для того, чтобы понять, какой боец ближнего (мили дд) или дальнего (рдд) сильнейший в данный момент, чтобы выбрать, за кого играть в WoW Shadowlands.

Частые вопросы

Какой самый лучший ДД/ДПС спек в Shadowlands?

Вы можете сами судить по рейтингам и таблицам выше. В общем говоря, если вы хотите максимизировать свой урон, ТОП-5 спеков будут лучшим выбором. Не расстраивайтесь, если ваш класс или спецификация находятся за ТОП-5. В конце концов, самое важное — нравится ли вам механика, стиль и бэкграунд вашего класса или нет.

Мы прекрасно понимаем, что неактуальная информация — бесполезная информация. Поэтому мы постоянно мониторим ситуацию с обновлениями и изменениями в балансе и своевременно вносим корректировки.

Рейтинг построен на основе симуляций или логов?

На текущий момент мы используем данные на основе SimulationCraft для получения наиболее точной информации. После того, как мы получим достаточное количество логов от игроков, прошедших подземелья второго сезона Shadowlands, рейтинг будет обновлен.

Классы с низким рейтингом совсем неконкурентоспособны?

Не всегда. Эти рейтинги предназначены для того, чтобы вы могли оценить общие тренды, но в реальных игровых ситуациях могут вмешиваться множество различных факторов, и класс/спек с самым низким рейтингом может оказаться в ТОП-1 по DPS и наоборот.

Источник

Онлайн портал