Dead Island: Riptide

«Из руководства по выживанию среди зомби»
Популярная механика
Если вы пропустили Dead Island и опыта борьбы с ожившими трупами не имеете, умирать придется не реже, чем в Dark Souls. Впрочем, вы просто возродитесь неподалеку, потеряв часть денег, и снова ринетесь в бой. А со временем научитесь и уклоняться, и целиться в уязвимые точки («тактическое расчленение» здесь реализовано не хуже, чем в Dead Space), и следить за шкалой усталости. Гибнешь тут все равно очень часто, но скажется это разве что на кошельке.
Занимательная физика
Но во всех остальных случаях физический движок ведет себя странно. Зомби и сам персонаж застревают в каждом углу и порой, словно призраки, проходят сквозь здания и деревья. А если сесть за руль, картина делается совсем мрачной. Будто управляешь пластиковой моделью, едущей по отполированной поверхности. Ни ухабов, ни кочек, ни даже зомби, повисших на капоте! И вообще не разъездишься: прокатиться можно лишь на редких прямых участках, огороженных низенькими заборами, которые почему-то автомобилем не собьешь. Наверное, разработчики сознательно заставляют нас бродить по огромному острову пешком, чтобы мы не отлынивали от схваток.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: одно из нововведений Riptide — лодки. Появились болотистые локации, по которым как раз удобнее перемещаться на моторках. Ведут они себя вполне адекватно, но учитывая, что вода в болоте стоячая, особых требований к физике быть и не может.
Бесконечная история
Досаду вызывает и сюжет. Он настолько заштампован, что, меняя имена персонажей и тасуя события, можно собрать еще десяток игр про зомби. Хотя любители оригинала, наверное, будут рады увидеть знакомую четверку героев и узнать продолжение их истории. Ничего интересного там, правда, не почерпнуть: вереница слабо связанных событий, сотни раз виденных в кино и других играх, набор глупых диалогов и картонные злодеи.
Сюжетные миссии — песня отдельная. В них собраны все штампы ролевых заданий, известные человечеству.
Нас посылают в деревушку, чтобы раздобыть сведения. Пробившись туда с боем, узнаем, что жители ни черта не знают, зато подсказывают, где искать того, кто в курсе. Нужного человека находим в окружении мертвяков, спасаем и слышим классическое «сначала еще разок помоги, а уж потом я, может, и расколюсь». Деваться некуда, помогаем. В награду получаем новый сюрприз: сведения нужно искать в некоей хижине. Ищем хижину, долго и упорно пробиваемся к ней с боем. И встречаем у входа человека, который не хочет нас пускать. Видите ли, внутри его брат, и он заболел. И пока мы не выясним, как его вылечить, дуля нам с маком.
По той же схеме построены абсолютно все задания в игре. Хотя что-то в них есть: навевают воспоминания о ролевых играх восьми- и шестнадцатибитной эпохи.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: в команде пополнение — к уже знакомой четверке присоединится новый персонаж: военный и мастер рукопашного боя со скучной предысторией.
Словом, игра может предложить лишь постоянно возрождающихся зомби, охоту за трофеями и скучные квесты «принеси-подай». Впрочем, при наличии пары друзей на первый план выступает кооперативный режим. В компании разделываться с толпами нежити на порядок занятнее. А если нет друзей, можно положиться на систему автоматического подбора партнеров, хотя велик риск нарваться на того, кто будет увлеченно избивать напарников и игнорировать ходячие трупы.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: на острове неприлично много алкоголя, бутылки с огненной водой валяются на каждом шагу, и девать их просто некуда. Приходится пить. После пары бутылок героя шатает так, что в дверной проем не пройти, зато схватки с зомби приобретают особую остроту!
Хорошо забытое старое
Но самое интересное, что почти теми же словами можно описать оригинал. Хотя формально Riptide — чистой воды продолжение, изменений в игре наберется разве что на DLC.
Даже новый остров не отличим от Баноя из первой части, с поправкой на то, что тут появился какой-никакой городок. Но геймплей в нем не меняется: кромсаем зомби, выполняем типовые задания, собираем хлам.
На одних сражениях далеко не уедешь, к тому же за пятнадцать — двадцать часов, которые требуются на прохождение, успеваешь устать даже от них. А больше игре предложить нечего.
Скромное мнение. Dead Island: Riptide
Начнем, пожалуй, с хорошего, а именно с того, что свои обещание поляки из Techland сдержали. В новом Dead Island присутствует и новый транспорт, и новые враги, и даже система развития персонажей подверглась переработке. Кто в танке, поясняю – это три ветки развития: навыки выживания, боевые навыки и ярость. Так вот, система из первой части (на которую, кстати, было грех жаловаться) стала еще удобнее. Ко всему прочему, добавили нового персонажа – Джона Моргана. Место действия тоже сменилось и отличается от острова первой части. Паланай намного мрачнее Баноя: тусклые краски и жуткие звуки нагнетают атмосферу, все это сделано на твердую четверку.
И вновь о хорошем! Никаких из перечисленных недостатков не замечаешь, если играешь в кооперативе. Игра по-прежнему заточена на игру с друзьями и это по-прежнему весело. Атмосфера нового острова теряется, но зато становится действительно интересно проходить игру, особенно, если учесть тот факт, что к стандартным «принеси – подай» добавились новые квесты.
В итоге, все не так плохо, как могло бы быть, но и не так хорошо, как должно быть. Игра не ушла ни вперед, ни назад – она просто стоит на месте. И вот тут-таки появляется резонный вопрос, а стоит ли она своих 600 (599) 350 рублей?
Классы
В Dead Island игроку доступно четыре класса героев: Танк, Убийца, Универсал и Поддержка. В кооперативной игре каждый игрок может выбрать любой класс, независимо от того, будут ли герои повторяться у нескольких игроков или нет. Каждый класс имеет уникальное древо умений, в котором вы тратите очки, заработанные при каждом достижении нового уровня. Изучение навыков может дать как определённые способности, так и открыть новые комбо.
Содержание
Сэм Би
Сэм Би (Sam B) — герой класса Танк. Персонаж имеет огромное количество здоровья. Также в древе умений можно выбрать умения на регенерацию здоровья и снижение урона в ближнем бою. Сэм отлично отвлекает врагов, если взят соответствующий перк.
В режиме ярости на экране появляются огромные чёрные кулаки рэпера, разбрасывающие врагов в разные стороны при каждом ударе и убивающие больших противников с пары ударов.
Предпочтение отдаёт тупому оружию.
Сянь Мэй
Сянь Мэй (Xian Mei) — герой класса Убийца. Довольно слаба, если нападает более 3-х противников, поэтому следует проявлять осторожность при игре за неё.
Отдаёт предпочтение Острому оружию, поэтому, используя его, можно будет кромсать противников, нанося просто невероятный урон и затрачивая довольно малое количество выносливости.
В режиме ярости режет противников на куски с одного удара.
Логан Картер
В режиме ярости достаёт метательные ножи, которыми наносит огромный урон противникам на большом расстоянии.
Парна
Парна — герой класса Поддержки. Нейтральный персонаж, специализирующийся на огнестрельном оружии, но нужно ещё постараться найти патроны к нему. К тому же зомби получают довольно мало урона от пуль, если не прокачаны нужные навыки.
Несмотря на это, Парна является незаменимым персонажем в кооперативе, так как только она имеет ряд способностей, усиливающих её товарищей по команде.
Dead Island: Riptide
Тематика зомби-апокалипсиса имеет огромную популярность в современной культуре. Количество всевозможных интерпретаций сюжета «когда всех поглотил страшный вирус» в игровой и киноиндустрии немыслимо. В 2011-м году студия Techland предложила геймерскому сообществу отличную action/RPG Dead Island, которая выделялась на фоне прочих проектов подобного жанра своим открытым миром, под завязку набитым агрессивными инфицированными тварями. Тем не менее игра страдала немалым количеством багов и геймплейных недостатков, что, однако, не помешало ей завоевать собственную армию поклонников.
Dead Island: Riptide должна была стать своеобразной работой над ошибками. Авторы обещали не только устранить изъяны, но и добавить множество нововведений, которые сделают из Riptide чуть ли не идеальный зомби-слэшер.
Разные поля, а кузнечики те же
По количеству штампов местный сюжет чуть ли не превосходит первую часть. Здесь есть и райский с виду остров, перешедший под юрисдикцию зомби, и группа имеющих иммунитет к вирусу героев, и безумные ученые, заинтересованные в изучении и распространении заразы. Следить за происходящим совершенно не хочется, ибо знаешь наперед, что случится в дальнейшем.
Если вы незнакомы с оригинальным проектом, Riptide любезно расскажет о зарождении вируса и истории ключевых персонажей. После событий первой части четверка наших бойцов попадает на эвакуационный корабль. Но недолго музыка играла — на судне всем заправляет жаждущий узнать формулу вакцины экспериментатор. Он приказывает посадить выживших в камеры, дабы проводить над ними свои опыты. Однако вскоре инфекция пробирается и на борт корабля, в результате чего тот терпит крушение и «высаживает» героев на берег очередного «мертвого острова».
Смена мест не стала причиной смены декораций. Графика и дизайн игры подобны оригиналу — большую часть времени мы будем разгуливать по непролазным джунглям, изредка захаживая в одинокие города и деревни. Да, немалую площадь острова занимают болота (по ним приходится разъезжать на лодках). Да, некоторое время мы проводим в городе, полном домов, в которые можно зайти. Однако чувства свежести от этого не появляется. Если полтора года назад графика Dead Island вызывала положительные эмоции, то лишь потому, что на то время геймерское сообщество еще не было знакомо с джунглями Far Cry 3. Теперь бросается в глаза некоторая простоватость «растительных» текстур.
Одна нога хорошо, а две — сытней
За время своего заточения на корабле герои знакомятся еще с одним обладателем стойкого иммунитета к вирусу — австралийским солдатом Джоном. Таким образом, Riptide предлагает на выбор целых пять персонажей, каждый из которых силен в определенной области. Так, наш новичок предпочитает размахивать руками в ближнем бою — особенно эффективен парень с кастетами и когтями-лезвиями, словно позаимствованными у Росомахи.
«Прокачка» героев возможна по трем веткам умений — «выживание», «бой» и «ярость». Последняя представляет собой активный навык, при включении которого скорость и сила атаки персонажа увеличиваются на несколько секунд. Каким образом развиваться, зависит исключительно от предпочтений игрока. Проблема здесь заключается в том, что активных умений очень мало. Так, развитие «боя» в целом лишь увеличивает шанс критического удара, а «выживание», как следует из названия, повышает уровень максимального здоровья и выносливости. Так что создать уникального истребителя зомби с помощью местной системы навыков не удастся.
Да, реалистичная физика повреждений, пусть и не в совершенном виде, присутствует. Кровь при потрошении зомби бьет фонтаном, головы и конечности разлетаются как опилки, а от ударов кувалдой противники валятся с ног. В этом положении, кстати, инфицированные совсем беззащитны — для их вечного успокоения надо лишь размозжить их череп пяткой. В общем, мордобой, как и раньше, представляет собой кровавый, увлекательный треш.
Кишки мозгами не испортишь
Чтобы как-то оправдать разворачивающееся безумие, разработчики разместили на карте десятки источников сюжетных и необязательных квестов. Дополнительные задания на редкость примитивны — все они сводятся к формуле «принеси мне Х», где Х — медикаменты, столовые приборы, носки, плюшевый мишка или любой другой «жизненно необходимый» предмет просителя, который он в спешке оставил, спасаясь от зомби. Разнообразия тут нет, однако квесты выступают лишним поводом для массового геноцида носителей вируса. К тому же за их выполнение дают неплохие «шмотки» и опыт, который лишним не бывает.
К счастью, основные задания намного веселее. Пусть сюжет в целом не увлекает и ради него не хочется двигаться дальше, приятными моментами в истории оказываются некоторые миссии, построенные по принципу tower defense. Сначала нам дают время на отстройку лагеря: мы блокируем входы, расставляем мины, отыскиваем и устанавливаем стационарные орудия. После подготовки отовсюду начинают лезть полчища зомби, которые нужно сдерживать. Каждая следующая волна сильнее предыдущей, так что под конец осады приходится отбиваться буквально голыми руками, при этом успевая освобождать из гнилых пастей союзников-NPC. Во время подобных сцен чувствуешь себя участником классического кино про зомби. Особенно занимательно действо в кооперативном прохождении — действительно входишь в роль выжившего, когда с друзьями загружаешь лодку какими-нибудь пулеметами, прикрываешь спину товарища или подаешь умирающему напарнику аптечку. Правда, толку от последней операции нет — заплатив смерти дань в виде пары сотен долларов, герой с полным здоровьем и чистой совестью продолжит свои похождения недалеко от места гибели.
Dead Island: Riptide затачивалась под совместное прохождение, поэтому, как и следовало ожидать, коллективное уничтожение зомби в разы интереснее и увлекательнее одиночного. Вы можете подключиться или к другу, или к любому случайному игроку. Кооператив поддерживает одновременное участие четырех человек.
В целом же игровой процесс, как и в оригинале, крайне однообразен. Мясорубка — процесс, конечно, очень занимательный, но лишь на первых порах. Ближе к середине прохождения начинаешь уставать от мириад монстров, и единственное, что удерживает у монитора, — это неутолимое желание найти самую мощную «пушку». Разработчики не только не придумали серьезных концептуальных изменений, но даже не почистили проект от багов и технических огрехов. Например, сильно раздражает неумение главного героя взбираться на препятствия высотой более полуметра. Иногда монстры забывают «респауниться», из-за чего приходится загружать последнее сохранение. В общем, недостатков много, и, что особенно огорчает, немалая их часть носит технический характер.
Несмотря на все недостатки, Dead Island: Riptide — игра хорошая. Она может увлечь и на пару десятков часов выдернуть вас из жизни. Однако для этого вы должны очень сильно любить (или ненавидеть) зомби, а также соскучиться по «Мертвому острову» образца 2011-го года. Ибо перед нами та же самая игра — с теми же джунглями, зомби и багами.
Плюсы: многообразие оружия; миссии в стиле tower defense; увлекательный «крафт».
Минусы: унылый сюжет; однообразные задания; баги.
Dead Island Riptide: рецензия
Оглавление
Вступление
Таким и вышел Dead Island – неопрятным, слегка примитивным, но все же добротным боевиком на тему выживания в зомби-заповеднике. Даже после неоднозначной «Call of Juarez: Картель» творение поляков из Techland приняли на ура, поэтому анонс продолжения был лишь вопросом времени. И неважно, как позиционировали Riptide сами создатели – многие от нее ждали в первую очередь исправления ошибок.
реклама
Повторение пройденного
Апокалипсис нагрянул на остров Баной, расположенный близ Папуа-Новой Гвинеи, куда будущих героев привлек курорт для богачей. Пляжи, купальники, вечеринки и алкоголь – ничто не предвещало беды, как вдруг громкая гулянка обернулась пробуждением в отеле, наполненном зомби. Именно «вдруг», ведь история не дает ни явных, ни скрытых отсылок к предшествующим трагедии событиям.
По канонам жанра, инфицированные заражают людей укусами, и те превращаются в таких же трупоедов, а наша четверка имеет иммунитет от вируса. по какой-то причине. Этим пользуются остатки выживших, подкидывая героям пачки курьерских поручений, ну а глобальная цель проста, как и весь сюжет: сбежать из чертового рая, вмиг ставшего домом для живых мертвецов.
От покинутых бунгало и пляжных домиков на побережье «братство» перебирается вглубь острова, в городок Морсби, а затем в душные джунгли, где тоже господствует эпидемия. Смена декораций шла игре на пользу: три объемные локации с разным ландшафтом, архитектурой, монстрами и даже климатом положительно выделялись на фоне беззубых диалогов и блеклых персонажей.
Заканчивалось все на острове с тюрьмой, куда наш квартет обманом заманили военные. Капелька драмы, сражения с зомби, финальный «босс» – и вот уже компания иммунных выживших копирует концовку Resident Evil, улетая в далекие дали на вертолете с надеждой, что их кошмар завершился, а мы остаемся с кучей вопросов даже без намеков на какие-то ответы.
Если вы надеялись услышать разгадку зомби-вируса в Riptide, то ошиблись, разработчики лишь продолжают сюжетную линию героев, подкидывая тем новые испытания. Вертолет не смог увезти беглецов далеко: из-за нехватки горючего они совершают вынужденную посадку на корабль главного антагониста, скажем так, франшизы, где их и берут в плен.
реклама
Прознав об иммунитете незваных гостей, злодей цепляется за идею исследовать вирус похлеще Вейланд-Ютани из «Чужих», и кто знает, сколько бы еще времени героев держали под замком и таблетками, не разразись шторм… и зомби. Каким-то образом на палубы (!) попадают инфицированные и пленники под шумок сбегают, а судно, нарвавшись на рифы, экстренно выгружает выживших на побережье.
С этого момента и начинается самокопирование, если не сказать, плагиат самих себя. Был Баной, стал Паланай – остров того же архипелага, и его также оккупировали живые трупы. Цель та же: покинуть опасную зону. Методы те же: бей, стреляй, круши. Такие же джунгли и город, как в оригинале, такой же проход через катакомбы, как в оригинале, такой же «босс» в финале и концовка как… ну, вы поняли, где.
Протагонистов теперь пятеро: в компанию к Сэму Би, Логану, Сянь и Парне набился австралиец Джон Морган – специалист по рукопашному бою. Помимо этого о персонаже сказать нечего: появляется изредка в роликах, в ключевых сценах не участвует – его личность и характер вам предстоит додумывать самостоятельно, ведь игра подкинет лишь пару строчек из его биографии в самом начале.
Если проработке ключевых лиц не придали значения, стоит ли говорить о второстепенных? Сэкономили практически на всем: текстах, квестах, озвучке, лицевой анимации, текстурах. В одной из миссий полоумный чернокожий гражданин подожжет ваше убежище, в другой человек с таким же лицом попросит о помощи. Не говоря о том, что такие же типажи встречаются по всей игре в виде зомби.
К слову: локализацию у нас делал «Новый диск» и делал ее на совесть. Сохранив преемственность имен персонажей, переводчики исправили ошибки оригинала. «Акелловские» «бродяги» таки стали «ходоками», хотя без конфузов не обошлось: вместо кнопки «открыть» красуется надпись «говорить», что местами выглядит забавно. В скором времени пользователям обещают даже озвучку в виде бесплатной заплатки.
Хороший сюжет в слэшере про зомби – редкость, но создатели Riptide умудрились уронить планку качества еще ниже, чем в оригинале. Нельзя сказать, что история плоха – она просто никакая, и все тут. Ни одного запоминающегося персонажа, ни одной по-настоящему впечатляющей сцены. Из семнадцати часов полного прохождения игры не получается выделить категорически ничего, кроме разве что прохода через катакомбы, где в кромешной тьме приходилось подсвечивать себе путь сигнальными ракетами.
Десять сотых нововведений
Riptide – не полноценный сиквел, а лишь самостоятельное дополнение, поэтому грех ожидать от игры каких-то революционных перемен. Так и получилось: доработанный интерфейс, отладка движка и сетевого кода, в остальном – тот самый Dead Island, что и в 2011-м году. Разработчики даже в версиях игры поскромничали: если оригинал закончился на 1.3.0, то номер аддона – 1.4.0.
Главное изменение игры – это непосредственно новый остров. Дорогие гостиницы, особняки и курортные поселки остались в прошлом – игра встречает нас затопленными джунглями, где редкие дороги переплетаются с горным серпантином и вязким болотом. Достопримечательностей на Паланае совсем мало, а редкие выжившие строят баррикады в своих деревушках.
Позже обстоятельства перенесут нас в Хендерсон – крупнейший город округи. Это клон Морсби из оригинала, только живых в нем еще меньше, а его окраины увязли в морском иле, как будто населенный пункт бросили несколько лет назад. На тесных улочках развернуться особо негде: рабочего транспорта нет, а мертвое население просит за проход плату ценой в жизнь.
На этом фантазия разработчиков заканчивается: в нашем активе две большие зоны (в оригинале было три, не считая тюрьму из последнего акта), да несколько прилегающих территорий: катакомбы, исследовательский комплекс и жилые дома. Как и прежде, мы можем вернуться на пройденные локации как своим ходом, так и с помощью точек быстрого перемещения.
реклама
Помимо автомобилей, в затопленных джунглях вы найдете моторные лодки – незаменимое средство передвижения по болотам от одного поселка к другому. Водные путешествия не так безопасны, как прогулки на пикапах: звук мотора привлекает утопленников и они толпами бегут вам навстречу – если не хотите быть сброшенным в воду и заклеванным толпой, вовремя используйте ускорение.
Остальные новшества вышли как минимум неоднозначными. Появился некий аналог tower defense с защитой лагеря выживших от орды мертвецов. Вы вправе загораживать проходы сетками, расставлять мины по периметру и даже притащить парочку станковых пулеметов, чтобы затем отражать волны зомби. Беречь какие-то постройки не нужно – достаточно охранять выживших, чтобы тех не достали инфицированные.
Проблема режима в том, что забава эта исключительно принудительная и встречается несколько раз по сюжету, тогда как в «Assassin’s Creed: Откровения» нечто подобное выносилось в побочные квесты, а сюжетная миссия была всего одна. Это значит, по вкусу вам такие развлечения или нет, пройти их придется, благо контрольные точки есть после каждой волны, и в случае гибели выжившего вас откинет недалеко. Любителям жанра, напротив, следует приструнить желание, ведь пройти арены повторно нам никто не даст.
реклама
Чтобы выжившие не умирали после каждого чиха мертвеца, нам позволили их прокачивать, выполняя личные квесты. Не надейтесь на полноценные миссии спутников – разработчики не вышли на тот уровень, чтобы копировать Mass Effect 2, и все задания сводятся к поиску предметов: кто-то попросит принести груду металлолома, кто-то – несколько батареек.
К слову: каждый член команды (будь это ваш компаньон или абориген) предложит три задания. Первые два выполнить несложно – все просят «белые» (широко распространенные) вещи и только в заключительной миссии хотят редкие детали. Чтобы не провалить несколько таких заданий, выполните поручения Уэйна до похода в катакомбы, а просьбу полковника – до битвы на крыше кинотеатра.
Небольшие перемены произошли в структуре квестов, и снова они прямиком из Borderlands: теперь маркер реже будет указывать на то, где спрятан сюжетный предмет или вход на закрытую территорию – подсвечивается лишь область. Больше реализма, да, но поиск иголки в стоге сена – крайне занудное и утомительное занятие, а ведь таких поручений в игре чуть ли не половина.
реклама
Режиссерская версия
Если анализировать все новшества, привнесенные дополнением, то Riptide кажется маленьким, но уверенным шажком вперед. Создатели действительно хотели сделать игру комфортнее, избавиться от лишних деталей, и результат, как говорится, налицо: в меню игры вынесен журнал с описанием всех встреченных монстров, расходуемые предметы (аптечки, гранаты) уже не занимают место в инвентаре.
Но не все вещи авторы выявили и вылечили. На мини-карте, как и раньше, не отображается топография ландшафта, а маркер теперь показывает точный маршрут лишь на очень близком расстоянии к цели. При длительных переходах через всю зону будете часто плутать в поисках прохода и все время поглядывать на общую карту, дабы не забрести в тупик или свернуть не туда.
Увы, Riptide сгубили совсем не мелочи. На пьедестале проблем третье место занимает дизайн локаций – побродите по затопленным джунглям часок-другой, и вы узнаете в иллюзорном открытом мире типичные коридоры. Вы не сможете, как в The Elder Scrolls, пересечь всю карту под углом 45 градусов – все локации, словно особняк термитов, усеяны хитросплетениями лабиринтов, ограниченными непреодолимыми преградами в виде скал, рифов и заборов.
реклама
Неутешительное «серебро» получают квесты. В плане убогости основных и второстепенных заданий Prototype 2 переплюнуть сложно, но авторам Riptide это удалось. 95% всех поручений – это просьбы «найди и принеси». Кто-то ищет лекарство, кто-то видеокамеру, не суть: все задания до единого заканчиваются ковылянием в какую-то точку на карте и часто не предполагают обязательный контакт с зараженными.
Оригинал также не мог похвастаться обилием интересных задач, но там чаще менялись условия и места действия, да и эффект новизны играл далеко не последнюю роль. Здесь же, в тандеме с «бронзовым призером», миссии вызывают тошноту уже на второй час игры лишь из-за неудобного перемещения по карте.
По традиции, можно перепройти игру второй раз тем же персонажем, с сохраненным уровнем и инвентарем, но едва ли игра на этом изменится – уровень монстров растет пропорционально нашему, а особых приемов, в отличие от нас, мертвецы не получают. Не запрещают даже импортировать героя из оригинальной игры – при этом сохранятся все изученные умения, но не инвентарь.
реклама
У каждого вида монстров есть именной «босс» – от обычных мертвецов отличается повышенным уроном и запасом здоровья. Таких красавцев вы повстречаете в ходе отражения атак орды, во время побочных квестов или в небольших локациях, названных «мертвыми зонами».
реклама
Пятый персонаж не стал козырным нововведением. Герой, «заточенный» под кастеты, порадует любителей, но широкий спрос вряд ли вызовет – на войне против зомби немалое значение играет дистанция боя, поэтому безопаснее воевать длинными катанами или кувалдами, не говоря уж об огнестрельном и метательном оружии. Способности остальных героев не претерпели серьезных изменений.
Остались прежними и награды за исследование мира. В процессе странствий по острову вы встретите бедствующих выживших – за их спасение дается опыт и деньги, а некоторые предложат товары на продажу. Помимо чертежей вам будут попадаться аудиодневники и всяческая макулатура – эти вещи считаются коллекционными, и Steam наградит за их сбор памятными достижениями.
О сетевой составляющей сказать особо нечего – этот аспект игры за два года не изменился. Компаньоны для совместного прохождения подбираются автоматически, на основе сходного прогресса сюжетных квестов. Дисбаланса в уровнях уже не будет: новичок встретит низкоуровневых зомби, тогда как для матерого игрока эти же враги будут высокого ранга.
Заключение
30 апреля 2013 года Techland объявила о разработке Hellraid – кооперативного слэшера на четверых. Создатели предложат нам вновь сразиться с зомби и прочей нечистью, но на этот раз в Средневековье, и уже в конце этого года. Это объясняет, почему к созданию Riptide поляки подошли спустя рукава, но не оправдывает ту халтуру, что мы получили в результате.
И все же нельзя сказать, что своих денег игра не стоит. Steam предлагает нам международную версию по региональной цене, а за предзаказ можно было получить оригинальный «Мертвый остров» со всеми дополнениями, а также набор «Выживший» для Riptide. Жаль, что качество сервиса на этот раз настолько разошлось с качеством самой игры.
Вердикт: тот самый «Остров», с узнаваемым саундтреком, но с другого ракурса. Местами лучше, местами никак. На тему зомби-кооператива с открытым миром качественнее все равно пока ничего нет.
Оценка оригинальной игры: 7.1.
Оценка дополнения: 6.2.
Между строк. Многие убеждены, что такие игры как Dead Island стоит проходить только в кооперативе. Позиция интересная, но статистика с ней категорически не согласна. На момент написания статьи полностью прошло игру только 13% игроков, из них лишь 0.8% сделало это в компании друзей. Надеюсь, разработчикам об этих данных также известно, и в следующий раз именно проработке однопользовательских режимов будет уделено больше внимания.




















