Лучший плот для flood
Этот режим flood (с англс. лодка или плот )дерит себя на том что нужно строить свой плот и уничтожать другие
будут разделы
Что и как
,,как мне уничтожать других.
,,Виды игроков,,
виды оружия
Виды плотов
заключение
насчет тимы вы поймете что и как
Здесь будет говориться как и что надо делать
основная уже понятна..строить плоты,но есть одно,но о котором я щяс расскажу
при заходе на сервер у вас будет тулган и гавити пушка. больше ничего
при нажатии й(англск. q Q)у вас откроется основное меню(об остальном узнайте сами)
у вас не откроется стандартная менюшка пропов а отдельное окно где будут пропы разделяться на категории.Не все пропы будут доступны. только определенные(на каждом сервере будут разные пропы доступны) у всех них будет лимит.
лимит-это когда. эм. у например у 1 пердмета можно заспавнить только 6 штук и каждая по 150(к примеру) также у вас не выдет построить о. тельный плот так как есть лимит всех пропов если он будет максимальным то вы не сможте спавнить больше пропов пока не удалите другой
есть категории предмеов
Деревянные
вес-легкие
здоровье-среднее
стоймость-средне маленькая
для новичков по желанию
держися на плову(даже если игрок стоит на нем)
Металические
вес-тяжелые(есть 1 проп который хорошо держится на плову)
здоровье-много
стоймость-высоко средняя
для новичков только для укрепления плота
часть пропов может держаться на плову(часть только если игрок не стоит)
Пластиковые
вес-легчайшие
здоровье оч мало(у некоторых здоровья среднее)
стоймость-маленькая
для новчков подходит для баланстровки плота
на плову держится в больших количествах(дабы игрок не утонул)
Разное
вес-разный
здоровье-разный
стоймость-от зависимости что покупать
для новичков также по желанию(но лимит практически у всех по 1)
на плову по разному
Здесь будут описываться характер игроков
одиночка-простой игрок который либо только зашел на серв и играет без тимы
Тима-игрок(а точнее игроки)которые создали группу и приглашают от 3 до 4 игроков нубов кикают сразу
Проп пушеры-игрооки которые присутствуют только когда нету админов на сервере или действуют скрытно. они не строят плоты а спавнят 1 проп и толкают плоты других игроков или вас дабы игроков было меньше(дя таких даунов есть приватные комнаты в них могут зайти игрок который зашел первый туда или вся группа(тима) других игроков будет кидать на спавн а если там попробовать заспавнить проп то проп сделает авто-продажу за полную цену игроки которые внутри могут спавнить пропы)
тима пушер-точно также только игрок(часто 1 из тимы)одни сторят плот а тот выходит на респу и толкает игроков
донатер-ну тут все понятно
НАЧАЛЬНЫЙ
Стоймость-бесплатный дается при первом заходе на сервер
Урон-маленький
5 SEVEN
стата как и у начального только урон на 1 больше и точность вышe
РЕВОЛЬВЕР
точно также но урон и точность выше как и все остальные пистолеты кроме одного
РПГ
урон-средне малый(+урон от огня по 0,5 урона)
точность-на ваше усмотрение чем дальше тем труднее попатсть
стоймость-приемлимая
ГРАНАТА
урон-достаточно
точность-чем дальше тем труднее
стоймость-достаточно
ДАЛЬНИЙ БОЙ(АВТОМАТЫ)
СМГ
также как и начальный
урон-средне малый
точность-незнаю(так как он для випов только)
стоймость-много
ДАЛЬНИЙ БОЙ (ВИНТОВКИ И ДРОБАШ)
АВП
урон-высокий
точность-прицельный норм с бедра тоже норм
стоймость для новичка норм
урон-средний
точность-как у авп
стоймость-много
ДРОБОВИК
урон-много(с двух стловов еще больше)
точность-с далека попасть трудно
стоймость-ДО. Я
АРБАЛЕТ
урон-высокий
точность-чем дальше тем труднее
стоймость-много
ДУБИНКА
урон-нету только лечит проп(для випа)
стоймость-ДО. Я
ПРИМАНКА
урон-урон наносится только игрокам
точность-далеко не кинеш
стоймость-среднее
ОГНЕТУШИТЕЛЬ
урон-нету только тушит огонь от рпг и можно использовать в качастве мотора
урон-нету только притягивает к тому куда попал ели по плоту то притягивает
стоймость-достаточно
урон-ДО. Я!
точность-неизвестно
стоймость-ДО. Я
Легкий
плот сосоящий маленьких пропов
ломается быстро
вмещает от 1 до 2 игроков
состоит из ЛЮБЫХ пропов
ломается от зависимости как и из чего построен
вмещает случайное количество как построен
1 ОГРОМНЫЙ ПЛОТ
ЛОМАЕТСЯ ДОЛГО И МУТОРНО
ВМЕЩАЕТ ВСЮ ТИМУ
Гайд The Flame in the Flood
СОДЕРЖАНИЕ:
Враги
Ворон
Ворон сам по себе не представляет угрозы для вас, но его карканье привлекает более опасных противников (не всегда, но бывает). Как только вы заметите ворона, немедленно подбегите к нему и прогоните его посохом, нажимая на SPACE. Это избавит вас от внеплановых встреч с волками или кабанами.
Змея
Змеи, как правило, пассивные существа. Они не нападают, пока скаут не подойдёт к ним достаточно близко. В противном случае они не будут обращать внимания на девочку, пока она не использует факел. Если вы подожжёте факел, то змеи начнут приближаться к вам. Посему убедитесь, что вокруг нет змей прежде, чем зажигать факел.
Кабан
Встреча с кабаном не всегда представляет для вас ужасный опыт. Если вы научились уворачиваться от его нападений, то всё нормально. Если кабан идёт позади вас, то он остановится на мгновение, чтобы подготовиться к нападению. Помните, что кабаны в этой игре атакую исключительно по прямой линии, посему достаточно просто избежать столкновения.
Кабанов можно прогнать при помощи огня (костра или факела), а также размахивая посохом. Позже в игре вы сожжете убивать их при помощи лука: привлечь хряков можно приманкой.
Если кабан всё-таки попадёт по вам, то наверняка это приведёт к поломке костей.
Волк
Волк является наиболее проблемным противников в игре. Он постоянно преследует скаута, а его атаки непредсказуемы. Вы можете напугать его при помощи факела и костра. Ненадолго отпугнуть можно взмахом посоха. Позже, когда у вас появится лук, вы его сможете убивать так же, как и кабана. Привлечь его можно при помощи приманки.
Атака волка приводит к травмам. Если эти травмы не лечить, то появится инфекция.
Медведь
Самый мощный и из всех самый опасный для жизни противник. Медведи относительно редкие существа, встречающиеся в игре, но каждая встреча с ними должна заканчиваться исключительно побегом. Можно попробовать подождать, пока его не убьёт другой хищник. Медведь очень быстр, вы не сможете напугать его факелом, костром или посохом.
Атаки медведя приводят к травмам или даже немедленной смерти.
Какие бывают острова (локации)
Лагерь. Значок следующий:
В лагере вы можете найти различные ресурсы. По крайней мере, здесь будет один разведённый костёр. После того, как вы воспользуетесь им, можно будет спать или согреться в данном лагере.
Гавань
Если вы доберётесь до этого места, то сможете отремонтировать ваш плот. Кроме того, здесь всегда можно найти топливо.
Церковь
Иногда здесь можно найти аптечку, а точнее изготовить её, используя бинты и алкоголь (спирт). Церковь также даёт убежище, где можно будет поспать.
Госпиталь
Здесь можно найти все виды медицинских предметов. Больница является и убежищем, где можно отдохнуть.
Ферма
Здесь можно найти огромное количество продовольственных продуктов и набрать из колодца чистую воду.
Сарай рыбака
Здесь можно отыскать крючки и удочки (леску). В сарае также можно и поспать.
Заправка
Здесь вы отыщите топливо, бинты, дерево и винты. Кроме того, на заправке всегда есть верстак (рабочий стол). На заправке можно спать.
Строительный магазин
По крайней мере, в строительном магазине всегда есть хотя бы один верстак. Также здесь можно найти предметы, необходимые для ремонтирования плота.
Ликёроводочный магазин
Здесь есть и питьевая вода, и алкоголь (спирт). Можно использовать в качестве убежища для сна.
Дикая местность
Можно найти самые разнообразные ресурсы, но в небольших количествах. Здесь вы встретите огромное количество противников. Можно даже встретить легендарных зверей типа «Матёрого волка» (опытного волка).
Как крафтить (создавать) предметы
Большинство предметов вы можете создать через ваш инвентарь. Нажмите на клавишу I и обратите внимание на пять вкладок сверху. Вас интересует средняя, третья вкладка. Здесь будет список предметов. Если вы видите замочек около названия предмета, то его смастерить нельзя. Замочек исчезнет сразу, как только вы соберёте все необходимые для создания этого предмета материалы.
Даже если на предмете есть замочек, вы всё равно можете щёлкнуть по нему и увидеть список необходимого сырья.
Если же на предмете нет замочка, то он может быть выделен или зелёным, или серым цветом. Серый цвет означает, что когда-то у вас уже были необходимые ресурсы для крафта, но сейчас они отсутствуют и создать предмет нельзя. Зелёный цвет означает, что все необходимые ресурсы для крафта у вас в наличии, посему вы можете создать данный предмет.
Чтобы создать предмет в инвентаре, щёлкните по нему левой кнопкой мыши (если он выделен зелёным цветом).
Костёр и крафтинг
Некоторые предметы можно создать только при помощи костра. Помимо этого костёр используется для того, чтобы главная героиня могла согреться. Ниже мы привели все предметы, которые создаются только у костра:
Верстак и крафтинг
Наконец, некоторые предметы можно создать только на верстаке. Речь идёт о стальном ноже, стальном молотке и кожаной полоске.
Как улучшить плот
Плот – это единственный способ преодолевать большие расстояния в игре. Вы можете улучшать его. И речь идёт не только о максимальном расстоянии, на которое плот может уплыть, но ещё и о различных удобствах, таких как бортовая плитка, жильё, больше слотов для предметов и очистителе воды.
Чтобы улучшить плот, вы должны отыскать гавань. Гавань отмечается определённым значком (ищите выше).
Отремонтировать плот можно при помощи винтов (+10), дерева (+20) или ремонтного комплекта (+40), которые производится заранее.
Всего есть семь типов модернизации плота в игре. Чтобы обновить отдельные части плота, вам понадобятся схемы, которые можно приобрести только во время плавания на плоту или изучения. Также нужно будет определённое оборудование.
Как охотиться на кроликов
Кролики – единственные существа в игре, которые не несут какого-либо вреда скауту. Они даже приносят пользу, поскольку являются источником белка (пищи) и шкуры (которая используется для крафта), а также могут быть использованы в качестве приманки.
Для того чтобы получить выгоду, кролика сначала нужно поймать. Используется или силок, или коробка-ловушка.
Перейдите в меню крафта предметов и наведите на силок. Вы узнаете, какие ресурсы нужны для его изготовления. В принципе, ничего сложного здесь нет. Посему всегда держите при себе одну-две ловушки (силка). После создания силка выберите его в вашем инвентаре и установите на землю. Уйдите отсюда на некоторое время. Будьте уверены, что в ближайшие секунды кролик обязательно попадёт в ловушку.
Кролик, пойманный при помощи силка, будет мёртвым. Использовать его можно как пищу, приманку для кабана, а также использовать шкуру для изготовления других предметов.
Ловушка в виде коробки может быть изготовлена в крафт-меню. Установите её на землю, чтобы поймать кролика. Кролик, пойманный данным способом, будет живым. Живого кролика можно использовать в качестве приманки для волка.
Как создать ловушку для волка
Волк должен попасть в саму ловушку. Она не может быть активирована дистанционно. Это наиболее эффективная ловушка в игре. Её можно использовать как для уничтожения волков, так и для убийства кабанов. Ловушка может ранить опытного волка или медведя. Опытного волка можно будет после этого добить при помощи лука.
5 лучших игр про выживание на плоту
Игры о выживании на плоту крайне популярны среди огромного количества геймеров в последнее время, а их распространение не только на ПК, но и на другие платформы в особенности подтверждают этот факт. Интернет полон разнообразием захватывающих видеороликов, презентаций новых конкурентно способных видеоигр данного жанра.
Если Вы часто задаетесь вопросом «Как называется игра, в сюжет которой заложено выживание в море?» или интересуетесь подобной тематикой, то эта статья позволит разобраться в новинках и их проработанных предшественниках.
Raft
Raft — приключенческий симулятор от первого лица на ПК, который на данный момент занимает лидирующие позиции в сравнении с другими играми. Предлагая геймерам опробовать навыки выживания среди бушующих вод бескрайнего океана, единственное, что может использовать игрок, — крюк, веревка и деревянное копье.
Stranded Deep
И несмотря на то, что изначально Stranded Deep может оттолкнуть своей холодностью, ее богатая и теплая атмосфера быстро притягивает и захватывает с головой.
The Flame in the Flood
The Flame in the Flood — симулятор выживания на плоту, в создании которого принимали участие некоторые разработчики популярного шутера BioShock. События игры разворачиваются на отдаленных западных просторах США, большая часть земель которых погружена под воду. Лагерь, куда необходимо добраться по сюжету, расположен далеко, а путь до него наполнен опасностями и трудно преодолеваемыми преградами. Даже безобидных на первый взгляд муравьев здесь стоит бояться — их укусы вызывают раздражение кожи, впоследствии приводящее к серьезным проблемам.
Таким образом, выживание на плоту в океане, созданном необычным путем, становится поистине увлекательным занятием, способным затянуть на несколько вечеров.
Survive on Raft: Плот и выживание
Survive on Raft — обновленная версия нашумевшей игры Рафт, которая превосходит ее в значимых аспектах, будучи проработанной в гейм-дизайне. «Примерив» на себя роль единственного уцелевшего после ужасной авиакатастрофы, игроку предстоит выжить вдали от цивилизации, в окружении бесконечных бушующих волн. Плот — единственная возможность спастись, упорство и труд — двигатель важных процессов, таких как добывание воды и пищи, борьба с палящим солнцем и кровожадными акулами, поиск суши.
Ocean Nomad: Survival on Raft
Выживание на плоту для некоторых может показаться скучным и нудным занятием, но не в Ocean Nomad, поскольку эта игра предоставляет возможность не только совершить путешествие по океану, но и остановиться на островах, горах и прочих таинственных частях суши. Инвентарь геймера ограничен, а ресурсов, проплывающих рядом с самодельным «кораблем» невообразимое множество. Придется жертвовать, искать обходные пути и тщательно следить за собственными показателями здоровья, голода и жажды, иначе встреча с акулой станет не самым страшным событием здесь.
The Flame In The Flood
«Очередная игра про выживание» — это точно не про The Flame in the Flood. Во-первых, сделали её люди, которые когда-то вместе с Кеном Левином (Ken Levine) работали над серией BioShock, а это, сами понимаете, уже гарантия неординарности. Во-вторых, это фактически музыкальная игра — в том смысле, что музыка здесь играет огромную роль в создании общей атмосферы, настроения. А записал её специально для The Flame in the Flood (и точно так же назвал свой альбом) один из самых популярных современных фолк-музыкантов Чак Раган (Chuck Ragan). Наконец, это не только типичный survival про сбор ресурсов, охоту и голод — это ещё и симулятор выживания на плоту.
Название студии The Molasses Flood отсылает к известному инциденту, когда в 1919-м году в Бостоне случилось так называемое карамельное наводнение — на местном пищевом заводе лопнула цистерна, и 8 700 кубометров чёрной патоки, снеся с путей поезд, затопили городские улицы. А группа Чака Рагана называется Hot Water Music. В общем, вы поняли, почему и игра у этих людей получилась про воду и про потоп…
Мой маленький плот
Мы не знаем почему, но Америку тут стремительно затапливают реки. Города смыты, на поверхности остались лишь островки былого великолепия, где можно найти ресурсы, пропитание и где много-много диких зайцев, волков, кабанов и медведей. Между этими островами всю дорогу и перемещается наша героиня, хрупкая девочка по прозвищу Скаут, рядом с которой всё время находится её верный друг и одновременно ходячий, точнее, бегающий и лающий, инвентарь — пёс по кличке Эзоп.
Перемещаются они на плоту, и поначалу главная трудность тут не обеспечить девочку сном, едой и питьём, а элементарно доплыть до какого-нибудь острова, где можно высадиться. Река неумолимо несёт вперёд, периодически ускоряется и затягивает в потоки, по пути постоянно встречаются какие-то препятствия — остовы машин, брёвна, торчащие камни и так далее. Да ещё и управление, мягко говоря, специфическое.
Сладить с ним — главный залог выживания в The Flame in the Flood. Если не получится — будете постоянно промахиваться мимо нужных островов, разбиваться, тонуть и материться. Львиная доля претензий к игре у тех, кто ставит ей не самые, скажем так, хорошие оценки, связана именно с управлением на воде.
Если же сладите с плотом и не бросите в сердцах игру, то вам откроется удивительно атмосферный и необычный «сурвайвл». Всё вроде тут как везде. Вы уже поняли, что наша Скаут должна периодически есть, спать и пить. Кроме того, она может промокнуть под дождём и замёрзнуть (отслеживается температура тела), подхватить какую-нибудь болячку, если съест не то или выпьет грязную воду. Она будет слабеть от кровотечения и хромать на обе ноги, если вышеупомянутые волки, кабаны и медведи нанесут ей травму. А защищаться от зверья на первых порах и нечем — приходится просто убегать.
Поэтому первым делом мы набиваем карманы всем подряд — какими-то корнеплодами, одуванчиками, банками, тряпками, гайками и прочим. А то, что не помещается, суём в сумку Эзопу. Или перебрасываем на плот. Потом из этого нужно что-то мастерить и готовить. Скаут должна присесть у костра (или развести его сама), чтобы согреться, сварить лечебный чаёк или поспать. Также разрешают заночевать в каком-нибудь трейлере или заброшенном здании, подходящем для этого.
Постепенно мы разучиваем новые чертежи и рецепты, позволяющие смастерить факел, лук для охоты, молот, кремень, ловушку на тех же зайцев, кабанов и волков, изготовить пенициллин для лечения хворей, шину или повязку, расширенный подсумок для хранения предметов и так далее. Кроме того, нужно всячески улучшать плот, искать для него новые чертежи и материалы для ремонта.
В сюжетной кампании нужно последовательно преодолеть десять регионов (примерно за месяц), в бесконечном режиме, понятно, надо выживать как можно дольше.
Всё, повторим, знакомо. Но есть в The Flame in the Flood своё очарование. Во-первых, тут много интересных деталей, из которых складывается уникальный почерк игры. Над девочкой постоянно кружат и надоедают карканьем вороны, но она может прогнать их палкой. Эзоп предупреждает лаем об опасности или о том, что он нашёл что-то интересное. А после смерти всё, что вы успели перенести в его сумку, будет доступно и на старте нового прохождения.
Кабаны забавно атакуют, нападая на вас, как на матадора, но если не увернётесь — будет не до смеха. Волкам можно подкинуть отравленных зайцев. А можно бросить живого косолапого под нос хищникам, чтобы они побежали за ним или вовсе передрались друг с другом. В игре много трав и кустарников, растущих на берегах Миссисипи, например сумах, юкка, рогоз. И нас, как настоящих скаутов, обучают правильно использовать их свойства в полевых условиях.
Апокалипсис с душой
Нарисована The Flame in the Flood в гротескном стиле, чем-то напоминающем, например, игру Don’t Starve, только в 3D. Особенно «биошоковский» почерк проглядывается в сюжетной кампании, где наша героиня периодически встречает крайне колоритных персонажей (вроде сироток или бабушки с ружьём), а долгожданный финал, как водится, оставляет больше вопросов, чем ответов, и заставляет выдвигать разные теории.
Ну и, конечно, музыка. Она тут звучит постоянно и создаёт совершенно особое настроение — когда ты плывёшь по огромной реке под меланхоличный гитарный фолк, видишь затопленные машины и корабли и понимаешь, что в этом мире ты фактически остался один, в душе просыпается что-то очень эмоциональное и сильное.
The Flame in the Flood — одна из самых необычных и атмосферных игр про выживание. Периодически она напоминает мрачную сказку о приключениях Красной Шапочки в тёмном лесу, где та сама готовит пирожки у костра и ставит ловушки на волка. В то же время это и симулятор экстремального сплава по огромной бушующей реке, и виртуальный тренинг по основам выживания на берегах Миссисипи. И, что самое главное, грустная, душевная история о том, как девочка и её верный пёс пытаются выжить посреди тонущего мира.
Плюсы: уникальный стиль и атмосфера; отличный саундтрек; подробная survival-механика; милый Эзоп.
Минусы: неудобное управление плотом; острова повторяются.
Лучший плот для flood
Этот текст содержит в себе упоминание особенностей игры The Flame in the Flood, а также несколько комментариев и советов для неопытных игроков, но нацелен конкретно на разбор стимовских достижений по ней, я это подчёркиваю. В игре присутствуют баги, игровая механика несовершенна, из-за чего получение этих достижений может оказаться затруднительным и вызвать некоторое недоумение. Однако на момент написания гайда (декабрь 2018 года) игра достаточно пропатчена, чтобы можно было утверждать, что практически всё гарантированно работает. Я не претендую на полноценность данных, но информация, указанная далее, получена в основном за счёт собственного опыта, поэтому по крайней мере проверена лично автором.
Анализ достижений следует за кратким описанием. Если необходим какой-то конкретный момент из гайда, стоит воспользоваться стимовским меню в правой части страницы. Для полного понимания этой статьи необходимы хотя бы минимальные познания в игре. Текст, само собой разумеется, содержит все возможные спойлеры.
Игра, во всяком случае, заслуживает внимания. Она успешно создаёт ощущение дорожного приключения, но и хрупкости человека на фоне природы, хотя не может похвастаться глубиной и проработкой мира. Русскоязычная локализация игры очень плоха. При этом музыкальное сопровождение заслуживает только похвалы.
Для начала: единственным действующим персонажем игры является девушка, которую постоянно сопровождает собака со своим собственным инвентарём. В зависимости от настроек, это либо Эзоп, либо Дейзи (два различных скина для животного, не меняющих поведения). Собака, к счастью, бессмертна и неуязвима. Более того, она в случае гибели персонажа находит следующего человека, чтобы путешествовать с ним. Если после смерти не продолжать игру с контрольной точки, а начать заново, тогда все предметы, носимые собакой в прошлом прохождении, окажутся в распоряжении игрока прямо с самого старта. Персонажа зовут Скаут (Scout). Возможно, подразумевается, что это скаут или разведчик, но для простоты я буду её называть Скаут, а собаку Эзоп.
В игре есть два режима: кампания с тремя уникальными сюжетными локациями и бесконечный режим. В бесконечном режиме состояние персонажа ухудшается в два раза быстрее, чем в кампании, к тому же у Скаута меньше запас энергии для спринта, взмахов палкой и рывков плота по воде, поэтому для начала стоит пробовать то, что попроще, чтобы ознакомиться со всем и научиться выживать (при желании усложнённые условия можно включить и в режиме кампании). Геймплей делится на две части — сплав по реке, во время которого можно только управлять плотом и нет доступа к инвентарю, и обследование процедурно генерируемых локаций при остановках для сбора ресурсов и отдыха. Создавать новые предметы и спать можно только на берегах. Есть и пить можно в любой момент (на плоту тоже, используя меню быстрого доступа). Пополнять запас горючего для мотора также можно прямо во время сплава на плоту (если горючее находится в сумке Скаута).
Важную часть игры составляет крафт (создание предметов). Создать предмет можно только тогда, когда открыт рецепт его создания. А рецепт автоматически появляется в списке инвентаря, когда у персонажа в распоряжении оказываются все необходимые компоненты, которые можно найти или сделать самостоятельно. Причём с учётом количества. Важный пример: ящичная ловушка делается из двух плетёных шнуров и трёх саженцев. Пока всех этих составляющих в инвентаре нет, рецепт будет закрыт. Периодически игрок будет также находить стоящие на земле почтовые ящики, где можно получать незамысловатые задания и награды за них (в случае выполнения). Иногда надо перейти в другую локацию, чтобы список рецептов или заданий обновился. Каждый уже однажды открытый рецепт остаётся в списке до конца прохождения. Можно легко ознакомиться с его требованиями, пролистав соответствующую закладку инвентаря.
Плот, на котором бесстрашная Скаут сплавляется в сторону залива, на протяжении игры можно улучшать. Почти с каждым новым установленным устройством в меню плота в доке будут появляться отдельные строки управления. Изначально (пока нет никаких улучшений) меню плота отсутствует, поэтому при использовании плота Скаут просто сразу покидает локацию. Но после установки некоторых усовершенствований (кроме штурвала, каркаса и хранилища), из меню плота можно будет вернуться обратно на берег.
Для создания предметов с помощью костра не обязательно присаживаться возле него. Достаточно подойти вплотную к огню и зайти в закладку крафта в инвентаре. Можно экономить время, избегая дополнительной анимации. Это может оказаться полезным, например, если Вы видите, что скоро начнётся дождь и костёр потухнет, а в рецепте необходим огонь. Однако, это стабильно работает только с готовыми кострами в Лагерях. Установленные игроком костры могут потребовать полноценно устроиться возле них.
Чистую воду можно набрать во время дождя, если использовать пустую банку. Если Скаут находится в доке и в процессе использования дождь закончился, тогда в банке окажется грязная вода. Останется либо пить её, считаясь с вредными последствиями, либо очищать фильтром (у каждого фильтра три использования), ибо вылить воду никак нельзя. Так что лучше собирать дождевую воду не в доке, а в локации.
Старайтесь не бегать в тех локациях, где находятся змеи! Игрок может не успеть среагировать на зловещее шипение и оказаться стремительно атакованным. А быть эти создания могут где угодно. Игра, например, любит прятать их за текстурами. Однажды змея ждала меня на ящике с лутом, причём она отказалась оттуда слезть, когда я её начал дразнить факелом. Укус змеи без лечения приводит к смерти персонажа.
Добраться до уникальной локации High Ground в кампании.
Сюжетное достижение. Локация находится в конце четвёртого региона. Её невозможно пропустить, если проходить этот режим. Для получения достижения необходимо активировать ретранслятор на вершине горы.
Добраться до уникальной локации Angel Yards в кампании.
Сюжетное достижение. Локация находится в конце седьмого региона. Её невозможно пропустить, если проходить этот режим. Для получения достижения необходимо прочитать записку рядом с логовом медведя в конце локации. Можно это сделать аккуратно, не разозлив животное, если подойти к берлоге с левой стороны.
Добраться до уникальной локации The Kingdom в кампании.
Сюжетное достижение. Это финал истории. Главное после выхода в залив в начале десятого региона сильно не отклоняться от прямого курса, потому что в непосредственной близости от причала последней локации очень неприятное течение. Можно разбиться буквально в одном шаге от победы и счастливого конца.
Максимально расширить личный инвентарь персонажа.
Начать новую игру с предметами в сумке Эзопа.
После смерти персонажа инвентарь собаки не перезаписывается. Все предметы из предыдущего прохождения благополучно останутся и в новом, так как по сюжету это всегда одна и та же собака (вне зависимости от клички и внешнего вида). Для получения достижения необходимо:
1. Положить что-нибудь в инвентарь собаки
2. Умереть любым способом
3. Не продолжать текущее сохранение, а начать любую новую игру. Подходят и кампания, и бесконечный режим.
Заманить дикое животное к змее.
Съесть все доступные в игре типы растений.
Съесть в одном прохождении все плохие образцы пищи.
Всё это ужасно подходит для питания. Так что делаем только ради достижения, имея при себе методы лечения. Необходимо выполнить в пределах одного прохождения. Список нигде не уточняется, но вот всё не совсем съедобное в игре:
Убить 20 волков отравленной приманкой.
Достижение накопительное. Собираем весь ядовитый дурман для крафта приманок. Травить волков несложно, стоя в безопасной зоне между пирсом и локацией и разбрасывая отравленное мясо.
На самом деле, достаточно всего одной ядовитой приманки. Её можно поднимать с земли после броска. Если сделать это прямо перед тем, как волк её подберёт, бедное животное всё равно отравится, а приманка не расходуется. Волк не нападает на Скаута, если он находился неподалёку, когда приманка была брошена, концентрируясь на куске мяса, так что можно сразу после броска безбоязненно подойти и приготовиться подбирать, пока он раздумывает. Иногда волки не доедают приманку (если дать им её съесть), после чего её можно подобрать и снова использовать.
Убить животное каждого типа с помощью стрел.
Лечь спать в 20 церквях.
Накопительное достижение. При этом достоверно известно, что одна и та же церковь может быть засчитана несколько раз, вопреки тому, что указано в описании достижения. Достаточно обновить локацию, выбежав в док (хотя неизвестно, сколько всего раз может быть учтена одна и та же церковь). Но чтобы не ломать голову по поводу этого вопроса, просто стоит ложиться спать в церкви каждый раз, когда окажетесь в локации такого типа. Выполнится само собой, пока будете бороться с гораздо более сложными достижениями.
Посетить локации всех типов.
Достижение накопительное. Некоторые локации встречаются реже, чем остальные. И чем дольше длится путешествие, тем меньше будет разнообразие (фермы и клиники практически перестанут попадаться). После ста километров пути, например, игроку придётся иметь дело практически только с Дикой местностью и Пристанью. Так что во время сплава внимательно смотрим за возникающими на пути пиктограммами. Для получения достижения необходимо именно зайти хотя бы по разу в локацию каждого типа.
























