Mass Effect 3 варианты концовки (лучшая и правильная концовки)
Большинство ярых фанатов серии игр Mass Effect, разочарованы и недовольны финальной игровой сценой. Игроки, которые на протяжении пяти лет ожидали захватывающего, зрелищного и впечатляющего окончания, «довольствовались» набором непонятных, ярких, но без смысловой и логической нагрузки эпизодов.
Такая ситуация, спровоцировала целый ряд мероприятий, поклонники серии настаивали на смене сюжета финала (путем сбора подписей). Что не было оставлено без внимания разработчиками, которые, в свою очередь решили проблему путем создания альтернативной концовки, под названием «DLC Extended Cut».Здесь развернута тема галактики и ее дальнейшее существование после решающего разговора с Катализатором и всех решающих ходов. Базовая концовка становиться более осмысленной и яркой путем дополнения новых красочных кадров и сюжетных моментов, раскрывающих суть игры. С расширенной версией эпилог подробно повествует о спутниках всех, всех мелочах влияющих на дальнейшее развитие событий в галактике. Так, он раскрывает основную цель «DLC Extended Cut», предоставить все ответы, будоражащие фантазию и умы поклонников серии. Это не совершенно новая концовка, а лишь грамотное и логичное дополнение.
В общей сложности Mass Effect 3 имеет целых 16 сценариев концовок, однако так как их различия практически не заметны (всего пару нюансов) их запросто можно охарактеризовать как 8 полноценных, то есть вдвое меньше официального. Прямое воздействие оказывает выбор определенного пути (красный, синий, зеленый). Также немаловажно и, как ни крути, повлияет на выбор итоговой сцены боеготовность войск и так называемый « индекс готовности галактики». Какие есть концовки в Mass Effect 3 мы расскажем далее, включая зеленую концовку.
Главный персонаж и его репутация здесь не играют абсолютно никакой роли. Выбор финальных сцен устроен таким образом, что если игрок не выполняет какие-либо задачи во время прохождения игры, то это невыполнение блокирует определенное количество лучей (в зависимости от определенных условий), что приводит к заметному уменьшению выбора и уменьшает шанс любопытных фанатов получить ответы на свои вопросы.
Правильная концовка, в задумке разработчиков – соединение органиков и синтетиков (достижение верха эволюционной цепочки, которое описывается в ходе игры Катализатором).Но интрига остается, такое решение не приносит однозначного ответа и ход последующих событий остается неизвестным.
Вероятные варианты концовки Mass Effect 3:
Чтобы увидеть сцену в руинах Лондона (со вздохом Шепарда), стоит сразу после событий «Нормандия», остановить свой выбор на тотальном истреблении синтетиков-это правый путь от основного луча (вариант красной концовки).Боеготовность войск должна быть не меньше чем 4000.
В целях экономии времени, и в частности для того чтобы изнурительно не просматривать все варианты концовок.
Стоит после итогового решающего разговора (разговор с Катализатором), найти и открыть папку с файлами игры, там отыскать файл под названием AutoSave.pcsav
и сделать его копи.
Mass Effect 1|2|3 как перенести сохранения и персонажа
Mass Effect 3 романтические отношения со спутниками (Тали, Эшли, Лиара и другие)
Mass Effect 3 — как выглядит Тали Зора без маски
Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение
Big spoiler alert
Геймеров, только что закончивших прохождение ME3, довольно легко узнать. Немного вытянутое лицо, рассеянность в действиях и тоскливый вопрос, застывший во взгляде: «Что это сейчас было?»
В целом, «качество» ошибок у финишной черты игры не особо отличается от оного на протяжении остальной игры, да и серии в целом. Но, увы, количественно их здесь — добрая половина от общего числа.
Самые радикально настроенные игроки хоронят сразу всю последнюю миссию. Это, пожалуй, преувеличение — Лондон не так уж и плох. Разрывы шаблонов начинаются после прямого поражения лучом жнеца, то есть где-то за двадцать минут до победного конца. Когда луч накрывает Шепарда и при этом не следует загрузка, пожалуй, единственное разумное объяснение, что может придти в голову нормального человека — «Эй, да разработчики же не поленились и сделали плохую концовку!» Но нет, Шепард это каким-то образом переживает и даже сохраняет вполне приличную двигательную активность.
«Окей, ладно, и не такое уже в ME бывало», — думает наш сферический «нормальный игрок» в вакууме и идёт дальше. В целом, к диалогу с Призраком претензий нет. Разве что чтобы закончить его в «Сарен-style», требуется просто умопомрачительное число очков героя/отступника. Теоретически, без DLC к ME2 и ME3, чтобы получить достаточное количество, нужно перенести персонажа и строго, очень строго следовать одной из веток. Впрочем, даже если уболтать заклятого врага не удаётся, это ни на что не повлияет — его можно с аналогичным результатом просто пристрелить.
И тут всё заверте.
И вот Шепард уже говорит с. хм. мальчиком. Вообще, нет никакой возможности узнать, кто это чёрт возьми такой, почему он является именно в таком виде и что с ним произошло в конце, если уж «Цитадель часть меня».
И вот здесь нам дают возможность выбрать одну из трёх одинаковых концовок. Визуально, что бы мы ни выбрали, ролики будут отличаться только и исключительно цветом луча, уничтожающего к чертям всё, что можно уничтожить.
Спасение рахни, кварианцев, гетов, излечение генофага, база коллекционеров, самоубийственная миссия, Совет. всё это тонко сливается в самом конце. Все эти решения не влияют в конечном итоге ни на что. Вообще. Оттенки концовки (судьба Земли, Нормандии и Шепарда соответственно) определяются абстрактной «силой флота».
Оружие Судного Дня.
И знаете, какое решение снизит планку «идеальной концовки» с пяти тысяч до четырёх? Ни за что не догадаетесь. Тот факт, умрёт ли Андерсон от пули или через две минуты от кровотечения. Флоты? Не, не слышали.
Финальный аккорд: заработать даже эти четыре тысячи в одиночной игре практически невозможно. Даже методично собирая все артефакты. Даже при всех «правильных» (читай, направленных на увеличение силы флота против всех моралей) решениях. Даже со всеми DLC и переносом персонажа шансы набить эту сумму весьма призрачны. а всё потому, что вы не играли в мультиплеер.
Даже не надейтесь, что этой флотилии хватит, пока вы не натаскаете своего альтер-эго в сетевых боях.
Это радикальный способ борьбы с пиратством, конечно — делать процент «готовности флота» в одиночной игре зависимым от успехов игрока в сетевой. Только вот про это нигде не говорится, а визуально полоска боеготовности заполняется на 100% очень задолго до реально необходимых «100%».
Вкратце обо всех концовках
Сумрачная логика синтетиков, по которой Шепарду доверяют по сути рандомным методом решить судьбу всея Вселенной, не подаётся пониманию. Впрочем уж что есть.
«Красная» (отступническая) концовка
«Синяя» (геройская) концовка
Ты знал, ты знал, зараза!
Внезапно оказывается, что всё это чёртово время Призрак был абсолютно и полностью прав. Мальчик прямым текстом заявляет, что Шепард сможет управлять жнецами. С фатальными последствиями для себя, но всё же. Ретрансляторы всё равно уничтожаются, но теоретически это действительно «идеальная» концовка для галактического сообщества. С той лишь поправкой, что экономику разнесло в щепки и нам всем резко требуются охрененные объёмы топлива для сообщения между созвездиями. Цитадель остаётся висеть над Землёй.
«Зелёная» концовка (синтез)
Нормандия
Джокер сотоварищи во время концовки внезапно обнаруживают себя в варп-прыжке между ретрансляторами. Какого чёрта они там делают — загадка. Ещё большая загадка, как и куда они умудряются приземлиться даже в «красной» концовке. Наконец, как без единой царапины переживают выстрел жнеца напарники и тем более оказываются после этого на Нормандии? Особой живучестью отличается Гаррус (чаще всех появляющийся в концовке в числе первых вышедших из корабля), но и все остальные заведомо мёртвые персонажи тоже могут в этот момент неожиданно ожить.
Похоже, он всё-таки успел.
В «зелёной» концовке здесь можно успеть порадоваться за СУЗИ и Джокера, если игрок ещё не впал в окончательное офигевание от происходящего — ведь теперь они благодаря «смешиванию» могут быть «вместе» во всех смыслах этого слова.
Пост-титры
Диалог в конце окончательно добивает. Игрок не получает ровным счётом никакой информации как о судьбе галактики, так и о судьбе отдельных её представителей. Шепард стал для кого-то «красивой легендой», но как, что, где.
В конце остаётся слишком много вопросов. И нет никакого ME4, чтобы на них ответить. Из остальных ключевых проблем: близкое к нулевому влияние всех решений, принятых в трилогии, визуальная одинаковость всех концовок, добровольно-принудительный мультиплеер.
Mass Effect 3: Все возможные концовки (и которые вам следует выбрать)
В Mass Effect 3 есть пять возможных концовок. Если Шепард накопит достаточно военной мощи, они смогут выбрать судьбу всей галактики.
Все возможные концовки Mass Effect 3
Возможные концовки Mass Effect 3 :
Если у игроков не будет достаточно общей военной мощи и они не получат идеального финала с помощью «Разрушения», Шепард всегда будет убит в бою. Синтез и Контроль не имеют выбора, где выживет Командующий.
Как выбрать концовку Mass Effect 3
При таком большом количестве возможных концовок Mass Effect 3 в конечном итоге не существует объективно правильной или лучшей концовки. Каждый финал будет находить отклик у разных игроков по разным причинам. Хотя кажется, что траектория сериала, особенно когда речь идет о конфликте гетов и кварианцев и генофаге кроганов, подталкивает игрока к синтезу, у этого варианта есть несколько недостатков и моральных последствий, которые некоторым игрокам наплевать.
Многие фанаты предполагают, что, учитывая, что цель всей трилогии Mass Effect заключалась в том, чтобы победить Жнецов и положить конец циклу вымирания, Шепард должен достичь своей цели и выбрать «Уничтожить». Это кажется популярным вариантом, несмотря на его тяжелые, иногда душераздирающие последствия. Это также единственный вариант, если игроки хотят, чтобы их командир выжил.
Чтобы выбрать подходящий финал для каждой уникальной истории Шепарда, игрокам следует сосредоточиться на преимуществах и последствиях, описанных Катализатором для каждого выбора. Им следует учитывать моральное мировоззрение и действия Шепарда на протяжении всего сериала, особенно когда речь идет о синтетике и органике. Некоторым фанатам также нравится рассматривать другие аспекты своего прохождения, например, прошлое Шепарда, их самых близких друзей и тех, с кем они были романтиками. Это поможет им выбрать концовку, которая лучше всего соответствует истории, которую они только что пережили.
Mass Effect: Legendary Edition доступна для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X / S.
Почему мне нравятся концовки Mass Effect 3
Размышления о прошлом и будущем легендарной серии после нового трейлера. Для конкурса #вполевоин
Важен не только опыт, но и то, что ему предшествовало. Именно поэтому эта история начнётся с небольшого вступления о том, что за человек её записал.
С серией Мass Effect я познакомилась в далёком 2008 году, благодаря славе Bioware как создателей KOTOR, и стала страстной фанаткой серии вплоть до появления Андромеды. Выход МЕ3 пришёлся на мой диплом, и какое-то время я стоически уворачивалась от спойлеров в Сети и боролась с желанием уйти в игровой запой и провалить диплом в качестве побочного эффекта. Пока я защищалась, успел выйти Extended Cut, и именно в этой версии игры я, ворвавшись в дом с обмывания диплома и обняв родных, продолжила приключения коммандера Шепарда.
Без долгих прелюдий и нагнетания интриги скажу: концовки мне понравились. Эй, этот спойлер уже в заголовке!
Недовольство в комьюнити тоже не сильно удивляло. В конце-концов это окончание легендарной серии, ожидания предельно высоки и каждый фанат ждёт игру своей мечты. Но что почти шокировало, так это мнение о: «Почти полном отсутствии влияния выбора игрока на концовку».
Современники битвы за Концовки вспомнят об акции с разноцветными кексами у офиса Bioware под девизом: «Неважно, какой цвет выбирать, вкус у всех одинаков».
А мне казалось невероятным, за парой фильтров в CGI, комьюнити пропускает тот грандиозный выбор, что нам предложили Bioware в конце ME3.
Уничтожение — первый из доступных вариантов.
Есть мнение, что красная концовка — единственно верная, потому что именно в этом состоял изначальный план Шепарда и КО. Но о чем ещё можно думать в отсутствии знаний о враге, его культуре, возможностях и слабостях?
Или другой довод — это — единственная концовка, в которой Шепард может выжить. Но красная концовка также единственная, в которой нет непосредственного созидания. Чтобы что-то создать, нужно что-то отдать, в случае ME3 главный герой отдаёт свою жизнь.
Варварский ли это подход, недостойный XXIII века, или нечто иное?
Этот выбор самый разрушительный, но он же единственный даёт возможность Галактике начать с чистого листа, построив свой фундамент для будущего.
При таком выборе может погибнуть синтетическая раса гетов, больше не будет общих (и в то же время чужих для всех) технологий Жнецов, кое-где вспыхнет война за ограниченные ресурсы, кто-то застрянет в мирах с враждебной средой. Регресс технологий и невозможность связаться с соседними системами усугубит изоляцию и культурные различия между мирами, кто-то даже погибнет, и но многие найдут свой уникальный путь решения проблем.
Мир красной концовки станет жестоким местом для жизни, но разнообразным и свободным, где уже не будет могущественных сущностей, чьи силы за пределами досягаемости для остальных. Он будет продолжать движение вперёд и соответствовать идеям эволюции: «Выживут наиболее приспособленные».
Можно ли назвать красную концовку миром возможностей? Вполне. В такой Галактике уживутся планетарные культы из «Звёздных Войн», научно-исследовательский флот Объединённой Федерации, и космо-вестрн «Светлячка». Найдётся место и для кровавой бани а-ля «Звёздный десант» против кроганов, а группа исследователей дальнего космоса может встретить создание, напоминающее фантазии Питера Уоттса из «Ложной слепоты».
Ох, сколько наворотили: кроганы, рахни, кварианцы и геты, там все порушено и тут тоже, кругом пострадавшие от «Цербера» и пострадавшие церберовцы — кто-то должен контролировать!
Синяя концовка очень интересна с точки зрения трансформации образа Шепарда в последующем будущем вселенной.
В этой версии истории у гетов опять проблемы— они попадают в ментальное рабство. Но не стоит спешить с выводами — возможно, как раз им повезло больше остальных — они не смогут осознать тяготы жизни под контролем.
ИИ-Шепард, по заветам своего прообраза, обещал быть хранителем стабильности по всей Галактике: стражем будущего для многих, и карой для тех, кто этому будущему угрожает.
Но как именно? Он исправит разрушения, причинённые Жнецами, и «отойдёт от дел», став прообразом для нового культа? Или будет принуждать недовольных к стабильности? Создаст ли этот ИИ себе рамки и сможет ли в них удержаться? Ведь свойство разума — способность к развитию. Изменит ли ИИ-Шепард отношение к поступкам, совершённым под влиянием биологических факторов?
А если ИИ, созданный на основе человека, сойдёт с ума? Будет ли он тосковать в одиночестве? Станет ли ж электронный разум страдать от депривации? Что будет вытворять сумасшедший, обладающий миллионами совершенных орудий, щупальцами в каждом баре, глазами на каждой улице?
Кто знает, может мир синей концовки ждёт будущее, в котором уже ИИ-Шепард станет всеобщим врагом, существом из легенд, страшным и непонятным.
Но ИИ-Шепарду вовсе не обязательно слетать с катушек, чтобы общество начало им тяготиться, достаточно просто быть. Ведь сама суть несвободы плохо стыкуется с разумом, счастьем и развитием. Людям важна возможность побеждать проблемы и создавать их. Жизнь становится бессмысленной, а разум — излишним, когда нечто, что несоизмеримо больше тебя, отмерит и приведёт в исполнение лучший, для большинства, исход.
Выбрав синюю концовку можно фантазировать как о «эталонной научной фантастике», поднимающей вопросы ИИ и ненасильственно преодоления связанных с ним проблем, так и шпионской истории о подпольной борьбе, тоталитаризме и трансформации героя в антагониста, а то и злодея.
Концовка Синтеза достигает вселенной Dragon Age.
Вот и всё! Спасибо за ваше время! Мой первый лонгрид, буду благодарна комментариям по делу и телу статьи! Каналов нет, подписываться не на что, пропустим эту часть, ура!
Какую концовку хотели выбрать по ходу игры в ME3 и какую в итоге выбрали? А может напишите, какая она, ваша идеальная концовка ME, и чего ВЫ ждёте от The Next Mass Effect?
#блоги #masseffect #bioware #лонгрид
Как получить идеальную концовку в Mass Effect 3
Из пяти способов, которыми может закончиться Mass Effect 3, идеальная концовка является наиболее сложной. Чтобы получить его, игрокам нужна высокая общая военная мощь.
Как открыть идеальную концовку в Mass Effect 3 Legendary Edition
Хотя нет возможности перечислить, как каждое решение может быть переведено в Военные Активы, во всей трилогии применяются некоторые общие правила, гарантирующие, что Шепард получит максимально возможные баллы. Эти:
BioWare также дала возможность игрокам начать Mass Effect 3 в Mass Effect Legendary Edition, не импортируя персонажа, и при этом достичь необходимой общей военной силы 7800, чтобы разблокировать Идеальную концовку. Однако для этого им нужно будет выполнить все побочные миссии и быть очень осторожными при принятии решений, чтобы получить наибольшее количество военных активов. Завершение Mass Effect: Genesis перед началом игры увеличит количество военных ресурсов, к которым у них есть доступ, поскольку они могут импортировать конкретные решения, которые позже повлияют на общую военную мощь.
Mass Effect: Legendary Edition доступна для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X / S.

















