Фикс блочных теней и лагов теней / Fix the blocky shadows and the laggy shadow cycle
Многие сталкиваются с такой проблемой, как «блочность» теней на объектах, пример можете посмотреть на скриншоте и поймете о чем идет речь, тени в игре на объектах выглядят как то странно, проще говоря, очень грубо, подобие теней. Все игроки наверное искали выход и решение данной проблемы, настройки графики в лаунчере не приводят ни к каким улучшениям, данная небольшая инструкция поможет многим игрокам решить эту проблему. Также, в данную инструкцию входит решение не очень то и существенной проблемы, как «подлагивание» теней, которые мы можем видеть в циклических переходах между движением тени, то есть мы видим резкие скачки в циклических переходах тени, которые зависят от перемещения солнца, в общем эти «рывки» между циклическими переходами тени будут более сглаженными, в общем вот инструкция:
Для исправления «блочных» теней на объектах:
— Открываем файл SkyrimPrefs.ini который лежит в папке с сохранениями по адресу Мои документы/My Games/Skyrim, находим точно такие же строчки и меняем значения на те, которые указаны ниже и сохраняем документ
fShadowBiasScale=0.1500
fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
fShadowLODStartFade=500.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096 (если этой строки нет, надо будет дописать)
iShadowMapResolution=4096 (если этой строки нет, надо будет дописать)
Для исправления «лагов» теней при циклических переходах:
— Открываем файл Skyrim.ini который лежит в папке с сохранениями по адресу Мои документы/My Games/Skyrim
1.Находим категорию [DISPLAY] и ниже вписываем 2 строчки, должно получиться вот так и сохраняем документ
[Display]
sD3DDevice=»тут название вашей видеокарты будет»
fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateThreshold=0.0025
Скайрим как исправить тени
Проведя двое суток в поиске решения, известной многим, проблемы с квадратными тенями и тенях лесенкой от огня, я перелопатил сотни страниц форумов, сотню раз правил skyrimpref.ini различными способами и наконец нашел.
На радостях я сделал вам перевод, для тех кто плохо знает английский, решения defosh369. Это полностью его заслуга, сам я так и не смог добиться приемлемых манипуляций с ини:
Вот вам мои новые настройки Skyrimpref.ini, что бы ваши 2048(высокого/среднего качества) тени выглядели немного лучше.
Я пытался найти решения для проблем с тенями, но большинство из них основаны на 4096 разрешении теней, что приводило мой Скайрим к лагам. Так же я не был полностью удовлетворен с модификациями 2048 разрешения тенями, большинство из которых не в полной мере исправляли проблему с мерцанием и имели низкую дальность прорисовки. Итак я сделал собственную настройку теней в Скайриме и вот вам последняя версия.
На этот раз моя цель была исправиться недостатки предыдущей версии, увеличить дальность прорисовки и сделать тени персонажей более точными. После долгого времени при помощи старого доброго метода проб и ошибок у меня наконец получилось. В результате мы имеем, практически, тени ультра качества, без использования 4096 теней, и всё это без ущерба вашего фпс.
Итак меняем значения в вашем SkyrimPrefs.ini в C:\Пользаватели\*ВашеИмя*\Мои Документы\My Games\Skyrim\
Изменения версии 2.2:
iShadowMaskQuarter=3
Будем надеяться, это уменьшит проблему небольшого свечения вокруг тел персонажей, когда они находятся между источником света и их тенями, без появления поверхностного мерцания теней. Так же эта настройка может немного повысить качество теней. Спасибо blattgeist, который привлек внимание к этой проблеме. Если вам нравиться моя старая версия, вы всегда можете поменять значение на 2.
Изменения версии 2.4:
fInteriorShadowDistance=2200.0000
Слегка понижает дальность прорисовки теней интерьера для достижения менее пиксельных теней. Это небольшое изменение, но помогает избавиться от тех квадратов. Изменение в дальности прорисовки не так заметно, тогда как изменение теней весьма существенно. И всё же они до сих пор немного квадратны. Это косметическое изменение,но если вам нравились тени интерьера до этого, вы можете придерживаться моего старого значения 2400.0000.
В случае проблем с дисплеем:
Если ваша игра запускается в расплющенной версии разрешения 800х600, то вот решение от craxim2, который советует поменять значение:
bFloatPointRenderTarget=0.
Дополнительная дальность прорисовки:
Если вы не против немного менее детальных теней от деревьев/цветов, а тень персонажей останется практически такой же, но чуть менее детальной, но без квадратов (не поймите меня не правильно, в итоге всё это неплохо выглядит), вы можете добавить дополнительную дальность прорисовки теней изменив следующие параметры:
iBlurDeferredShadowMask=28
fShadowDistance=2800.0000
fShadowBiasScale=0.2400
Дополнительная производительность:
Если вы хотите высокую производительность, без каких либо значительных ухудшений теней, поменяйте этот параметр:
iShadowFilter=3
Ещё более высокая производительность при отключении теней от деревьев и почвы:
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0 «
у меня вот эти свойства в файле вообще отсутствуют
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
fShadowLODStartFade=1800.0000
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.4400
iShadowMaskQuarter=3
iShadowFilter=4
их самому вписывать?
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=20
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=3
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=0.8000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=4
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice=»NVIDIA GeForce GTX 580″
bFXAAEnabled=1
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.4400
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=0
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0100
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=1
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=60.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=1.0000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=1.0000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bEnableFileSelection=1
Фикс полосатых теней / Skyrim Shadow Striping Fix
Описание:
Данный мод является фиксом или проще говоря исправлением для полосатых и не отображающихся должным образом теней от персонажа,на персонажах и на предметах,таких как стены,мебель и т.д.Это очень раздражает и бросается в глаза,согласитесь не очень приятно видеть «неправильные» тени
Автор данного мода решил исправить это недоразумение исправив таким образом полосатость теней в самых известных локациях,где это наблюдается
На данный момент исправлению теней подверглись 35 локаций,тени станут ровными как и подобает их отображению
ВАЖНО.
* Этот мод был включен в неофициальный патч Skyrim Legendary Edition (USLEEP) в версии 3.0.6 и выше. Любой, кто использует эту версию патча, может безопасно удалить этот мод, исправления будут по-прежнему применяться, просто игнорируйте предупреждение о «Отсутствующем контенте» при первой загрузке вашего сохранения после удаления данного мода. *
Обновление:2-1
— Исправлены полосатые тени ещё в нескольких локациях.
На заметку:
В лаунчере данный мод должен быть ниже любого мода на освещение
Автор по мере обнаружения других локаций с полосатыми тенями будет обновлять данный фикс
Совместимость:
— Данный фикс совместим со всеми модами на освещение
Так же совместим с:
Enhanced Light and FX
Project Reality: Climates of Tamtriel v3.1
RCRN
ealistic Lighting Customization
Claralux
Wearable Lanterns
Требования:
Версия игры 1.9.32.0.8 и выше
Установка:
Поместить папку data из архива в папку с игрой (Data не в Data, а поверх),подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере
Порядок загрузки в лаунчере:
— Поместить ниже всех модов на освещение
Исправление «полосатых» теней 2.1
Мод исправляет неприятные «полосатые» тени во многих локациях. Нормально сочетается со многими модами, регулирующими освещение.
Основные файлы
Skyrim Shadow Striping Fix.7z
Последние новости
Beyond Skyrim: Argonia — Итоги 2021 года
Всё о магии крови во вселенной Elder Scrolls
Комментарии
конфликтность известна? Системку перегружает? Влияет ли на качество?
Gandohar эти фиксы насколько я знаю просто заменяют один дефолтный источник света на другой, от которого нет полосок. Больше ничего. Суди сам на что они там влияют? Ни на что. просто полосок нет
йа отключил полностью тени в игре )
Эка новасть. Еще в начале прошлого года мод был. Зато полезный, таки убрал полосатость.
на Нексусе актуальная версия 2.0 а тут 1.3 вы что издеваетесь? или просто «позаимствовали» перевод, какой нашли?
выставляешь что-то на обозрение, будь готов к пристальному вниманию и замечаниям. нечего теперь жаловаться. тем-более что ошибка твоя.
Прощай, нам будет тебя не хватать)))
ЗЫ: модеры потрите сей офтоп.
ЗЫ: модеры потрите сей офтоп.
Помнится, на нексусе был популярен мод Shadow Stripping Fix, я его даже перевыкладывала на модгеймсе. Но потом его на нексусе почему-то убрали 🙁 Я к чему: стоит ли менять тот старый мод на этот новый? Больше ли тут исправленных локаций? Размер файла чуть побольше.
на Нексусе актуальная версия 2.0 а тут 1.3 вы что издеваетесь? или просто «позаимствовали» перевод, какой нашли?
Мод исправляет неприятные «полосатые» тени во многих (21) локациях.
Во многих тоесть не во всех? У меня не пропали тени 🙁
Ещё хотел узнать, может я его не верно поставил.
Первый пункт я выполнил, а как выставить плагин и где его найти подскажите?
При использовании программ Nexus Mod Manager или Wrye Smash (Wrye Bash for Skyrim):
Мне помог вот этот патч, поставил все тени на места. Получается у меня была проблема в том, что тени отображались не верно, в том плане, что крутились с персоонажем вместе как-то не понятно.
спасибо автор! и не надеялся найти этот мод!)
Обычная железная с, пащем из мода.
ух эти полосы у меня от них голова болит
спасибо :good2:
Тени как были «полосатые» так и остались!
Обновите пожалуйста перевод мода, вышла новая версия.
Тени как были «полосатые» так и остались!
Сыграй в крестики нолики)))
Спасибо за обновление 🙂
Привет! Да во многих местах полосатые тени ичезли, а где и есть то узкие и быстро исчезают. СПС
супер прям глаз радует
Просто прекрастный мод
ScyrimPrefs.ini и посмотреть значение в строке
А ее везде и не было. Только в тех немногих локациях, которые исправляет этот мод 🙂
ScyrimPrefs.ini и посмотреть значение в строке
Спасибо решило сразу две проблемы
ScyrimPrefs.ini и посмотреть значение в строке
Стало получше но всеравно полосу видно ( можно ли это значение поднять еще выще или высокая размытость сделат тень неправильной?
Есть ли смысл ставить этот фикс, если уже есть ELFX? или climates tamriel?
ScyrimPrefs.ini и посмотреть значение в строке
Проверил свою игру в ScyrimPrefs.ini. так у меня уже прописано iBlurDeferredShadowMask=5. и толку!?
ScyrimPrefs.ini и посмотреть значение в строке
Ты гений я пол года мучался и на ультра ставил тени, с тормозами играл,но и тогда в этом пункте у меня все равно 1 стояла.
ScyrimPrefs.ini и посмотреть значение в строке
Верно, он точно «гений». Он хотя бы в курсе, что при iBlurDeferredShadowMask=5 каждый квадратный метр теней на среднем железе будет сжирать примерно по 0.3 FPS (при разрешении теней 1024х1024)? Баг с полосатыми тенями возникает только у тех, кто на минималке со слабым железом играет, а не у графонодрочеров.
TES 5: Skyrim «Решение проблем с тенями»
В архиве лежит конфиг файл игры при максимальных настройках с исправленными тенями
это после изменений, незнаю как у остальных но у меня тени были размазаны и квадратиками
Inkubo Сам виноват. Надо всегда делать бекапы. Урок для тебя.
iBlurDeferredShadowMask=6 fShadowDistance=4000.0000 iShadowMaskQuarter=4 iShadowMapResolution=8192 Первый параметр качественное размытие контура, дистанция достаточная на 4к, iShadowMaskQuarter на низких значениях превращает тени под острым углом и на дальних дистанциях в мельтешащие перед глазами «облака» в динамике, оставляем значение 4, за счет повышения разрешения карты теней избавляемся от квадратиков на самой ближней дистанции, получаем четкие вблизи, «мягкие» на средней и большой дальности тени без глюков и неестественности, на счет фпс данных нет, у меня любые изменения никак не повлияли на производительность игры. экспериментируйте
ну четче стали, это да. Но я не предирчив
В общем так. Карта теней iShadowMapResolution (пусть 4096х4096) покрывает fShadowDistance (площадью пусть 2х4096х2х4096); чем дистанция прорисовки теней больше, тем качество теней хуже. Далее, iShadowMaskQuarter влияет на четкость контуров тени, чем ниже значение, тем невнятнее контуры; влияет на fps. iShadowFilter и iShadowMode заметного влияния не оказывают (кроме глюков, если поставить неверные значения). Для теней с нечеткими размытыми контурами (без квадратов) должен бы быть параметр вроде ShadowMultisampling, но такого в настройках ini нет. В общем, если много оперативной памяти, для получения удовлетворительных теней экстерьера с прорисовкой на средней дистанции я ставлю следующие параметры (меняются в SkyrimPrefs.ini): fShadowDistance=4096.0000 iShadowMaskQuarter=4 iShadowMapResolution=4096
Судя по отзывам качать его не стоит Zerosu твои настройки помогли за исключением последнего параметра, для моей карты это чересчур круто, я поставил вдвое меньше(iShadowMapResolution=4096), по крайней мере теперь я не шарахаюсь от собственной тени в режиме от 3-го лица))) биг спс
Проблемы с тенями все же есть, даже на самых высоких настройках. Проблема такая с отдаленными объектами в основном, чаще всего на камнях.
Всё равно заметны мелкие квадраты.
как ВООБЩЕ отключить тени в игре посаны, а то комп старый и хреновый, с тенями игра плохо вывозить за графику, а охота без висов поиграть
большое тебе человеческо спасибо автор.
Народ, киньте пожалуйста кто- нибудь исходные файлы, а то после этого мода хуже стало, а оригиналы не сохранил
Кто знает как выключить верт. синхронизацию?
Удаляете файл SkyrimPrefs.ini или Skyrim.ini в зависимости какой правили файл, запускаете игру, и он автоматом создаст оригинальный.
да! как уже сказано выше делаем: в SkyrimPrefs.ini заменяем значения на [Display] iBlurDeferredShadowMask=0 fInteriorShadowDistance=0 fShadowDistance=0 iShadowSplitCount=0 fShadowLODStartFade=0 iShadowMode=0 bTreesReceiveShadows=0 bDrawLandShadows=0 bShadowMaskZPrepass=0 fShadowBiasScale=0.3000 iShadowMaskQuarter=0 iShadowFilter=0 bDrawShadows=0 и после этого ставим этот мод: tes-game.ru/load/skyrim/prochee/1486/48-1-0-1965 Цветное освещение без теней все работает, теней ваще нет, картинка отличная, fps поднялся ))) из описания мода: вы хотите совсем убрать тени потому что комп не тянет ультра тени, а тени на низком выглядят убого, и вы думаете да лучше бы вас вообще не видеть, чем это убожество. Отключаете их в ini файле, и тут сюрприз вмести с тенями пропадают эффекты освещения. все становится серое и некрасивое.Этот мод поможет отключить тени без ущерба освещению, на скрине слева ультра тени справа тени отключены модом, ну и отключение теней поможет выиграть около 10фпс, что для старых машин полезно.
После обновления с тенями произошел CRASHED, чё делать? P.S. Дрова на видео новые. ATI Radeon hd 2600 pro. SKYRIM лицензия.





































