Скайрим как пользоваться fnis

Журнал изменений:
Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве.

Меры предосторожности при борьбе с пиратством:
* FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать.
* FNIS также проверяет, являетесь ли вы пользователем пиратского сайта «moddrop». В этом случае FNIS прервет свою работу соответствующим сообщением об ошибке. Если вы хотите снова использовать FNIS, вам необходимо (1) удалить клиент moddrop, (2) удалить FNIS, включая все остатки в папке Tools \ GenerateFNIS_for_Users или MO, перезаписывать соответственно (3) снова установить FNIS.

Порядок установки:
1. Берем архив «FNIS Behavior SE» ИЛИ «FNIS Behavior SE XXL» или «FNIS Behavior VR XXL» и устанавливаем через менеджер модов или вручную, идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, scripts, Meshes, FNIS.esp, FNIS.ini0) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNIS.esp
Скрипт исходник FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc который в архиве, рядовому пользователю не нужен, и его не нужно устанавливать! это для тех кто делает сам анимации, этот файл является примером!

FNIS поддержка Vortex / Mod Organizer (профили и другое):
1. FNIS поддерживает менеджеры модов «Vortex» и «MO» с несколькими функциями. Все функции используют параметры либо из файла FNIS.ini, либо как параметры командной строки при использовании из командной строки. Смотрите ниже описание файла FNIS.ini0.

RedirectFiles= например RedirectFiles=D:\FNIS_Redirect (вместо FNIS_Redirect вписать свой путь для перенаправления)

* Чтобы активировать перенаправление файлов, вам необходимо установить путь для «Перенаправления файлов (поддержка профилей Vortex/MO)». Если вы запускаете FNIS из командной строки, этот патч автоматически подключится. Чтобы узнать, как это можно использовать вместе с вашим фактическим менеджером модов, обратитесь к документации вашего менеджера модов.

\GenerateFNISforUsers например C:\Steam\Steamapps\common\Skyrim Special Edition\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers InstantExecute=1 PSCD=0

Параметр тот же, что и в файле FNIS.ini. (см. ниже описание FNIS.ini0)

3. Выполнение FNIS без без графического интерфейса GUI (окно FNIS). FNIS можно запустить без открытия окна FNIS. Параметры (патчи) такие же, как и при последнем запуске FNIS. Окно FNIS появится только в том случае, если FNIS должен сообщить об ошибке или предупреждениях. Этот режим выполнения активируется с помощью следующего параметра (FNIS.ini или командной строки):

4. Важные заметки:
* Все возможные параметры перечислены и объяснены в файле FNIS.ini0 по пути Skyrim \ Data \ FNIS.ini0. Пустые строки и строки, начинающиеся с ‘(апостроф), игнорируются.
* Чтобы изменения вступили в силу, этот файл (FNIS.ini0) должен быть скопирован ВРУЧНУЮ по пути Skyrim \ Data \ FNIS.ini и переименован в FNIS.ini
* Пользователи виртуальной установки в Vortex, MO и NMM: файл FNIS.ini должен размещаться в «реальном» месте: SKYRIM \ Data (НЕ внутри виртуальных папок модов!)

2. По желанию можете установить аддон с авторскими анимациями, которые можно применять на NPC, просто для развлечения и ничего более. Берем архив «FNIS Spells SE», идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (Scripts, Meshes, FNISspells.esp) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNISspells.esp
3. По желанию можете установить аддон анимаций для животных, для модов из серии SLab (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен). Берем архив «FNIS Creature Pack SE», идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, Scripts, Meshes) и все это помещаем внутрь папки Data в игре.
4. Запустите файл GenerateFNISforUsers.exe по пути Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (от имени администратора)
5. Измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS
6. Внизу окошка FNIS есть патчи для разных модов, если у вас таковые установлены, то отметьте галочками (по умолчанию все патчи отключены).
7. Нажмите на пункт «Обновить FNIS поведение» и подождите пока сгенерируются все добавленные и найденные в игре анимации.
8. Все анимация просканировалась и сгенерировалась, закройте окошко крестиком или кнопкой «Выход» (в данном случае значок FNIS появится на рабочем столе).

Подробнее о заклинаниях для танцев: (это по желанию и не обязательно. )
— После установки утилиты в первый раз, при старте игрок автоматически получит 3 новых заклинания:
1. FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет в дальнейшем использована для проигрывания игроком или выбранным NPC.
2. FNIS Анимация для NPC: Это заклинание заставляет выбранного NPC воспроизводить ранее выбранную анимацию.
3. FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид от 3-го лица и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.
ВИДЕО

Запуск программы FNIS:
1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи «Выполнять эту программу от имени администратора». Нажимаем OK).
2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS.
3. Внизу окна FNIS есть раздел «патчи» (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч «Фикс рук», это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч «Гендерные анимации М/Ж».
4. Нажмите на пункт «Обновить FNIS поведение» и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации.
6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься.
7. Закройте окошко или кнопкой «Выход» (значок появится на рабочем столе).

Читайте также:  Если поднимут ключевую ставку что будет с долларом

Важно:
Процедура «запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки «Обновить FNIS Behavior» проводится каждый раз после:
1. Удаления анимации (любой)
2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS
— В противном случае, можно полностью «сломать» анимацию, что приведет к переустановке игры с «чистого листа» (всё сохраняется в вашем сохранении)

Примечание:
— Если в предупреждениях будет написано
«Генератор запущен не из легальной Steam директории. «, то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех!

Источник

Skyrim — FNIS новые анимации 7.6

Этот мод для Skyrim позволяет воспроизводить новые анимации ожидания без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim.

Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам.

Игроки смогут использовать его для того что бы заставить НПЦ проигрывать какую-то стандартную или пользовательскую анимацию, простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог, и активировать данные анимации используя FNIS заклинания.

При старте игрок автоматически получает 3 новых заклинания:

FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет вдальнейшем использована для проигрывания персонажем игрока или выбранным НПЦ.
FNIS Анимация для НПЦ: Это заклинание заставляет выбранного НПЦ воспроизводить ранее выбранную анимацию
FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид на 3е лицо и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.

Требования

Обновлено!

FNIS Behavior Files (основные файлы)

Установка: Поместите папку Data в папку с игрой и запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe

FNIS Behavior Files 7.6

FNIS Behavior Files 7.6XXL

(поддерживает 26,200 анимаций вместо 10000)

FNIS Idle Spells (аддон с новыми анимациями)

Установка:

FNIS Idle Spells 5.0.1 Скачать / Скачать с Яндекс ( Совместимо с FNIS Behavior Files 5.0.1 и выше )

FNIS Idle Spells 4.1.1 Скачать / Скачать с Яндекс

FNIS Creature Pack (аддон для работы с животными — FNIS Zoo — демонстрация его возможностей)

Установка:

FNIS Creature Pack 7.6 Скачать с Яндекс

FNIS Zoo 5.0.1

Дополнительный мод, который позволить оценить новые возможности FNIS Creature Pack

После установки отправляйтесь в «Ферма Сынов Битвы» — там вы увидите множество животных. Подойдите к одному из них и нажмите Е — вы сможете «заставить» их проиграть какую-либо анимацию.

Требования

Установка:

Установка для самых «маленьких»

Если у вас установлен FNIS Creature Packзапустите Generator и нажмите «De-Install Creatures».
Затем удалите:

Источник

Моддинг Скайрима №4. FNIS и анимации

Заключительный пост о моддинге скайрима.

Рассмотрим добавление и изменение анимаций.

Поможет нам в этом чудесный мод FNIS. Так как разработчики Скайрима не очень смышленные, то у них анимация забабахана очень плохо, через один файл. но это сложно и не нужно, давайте разбираться.

1.Устанавливаем FNIS, стандартно.

3.Устанавливаем его тоже стандартно ручками или через NexusMM.

Только после этого анимация заработает.

5. После удаления мода повторите пункт 4, иначе вас будут ждать ваши застывшие персонажи в Т-позе.

Анимации изменения ходьбы, прыжков и подкрадывания. Их можно установить руками, но это достаточно сложно, поэтому устанавливайте через NMM.

AAset _mtidle (НАПИШИТЕ цифрой количество анимаций которые вы хотите добавить)

Затем добавляйте файлы новых анимаций в эту папку, подписывая их как

ria»X»(цифра от 1 до той, которую вы установили в текстовом файле, минус один)_mt_idle.HKX

К примеру, вы хотите поставить 5 анимаций, пишете в файле AAset _mtidle 5, и закидываете в папку 5 файлов, где подписываете их как ria0/1/2/3/4/_mt_idle.HKX для первой, второй, третьей, четвертой и пятой соответственно. Если вы добавили файлов, количество которых не соответствует значению, установленном в файле TXT, то игра не запустится.

Привет! У меня такая проблема. Я скачал анимацию, она в папках. Через NexusMM закинуть не получается. Подскажите пож-та как ручками закинуть ее в папку Data? Буду очень признателен

В комментариях к предыдущему посту меня попросили поделиться списком рекомендуемых мной модов.

Я на свою сборку со всеми косяками и настройками потратил

Сначала я дам несколько советов, а потом расскажу, что именно и как я ставил.

3. Важные (я так ставил) ссылки на английском (делитесь русскими источниками в комментариях):
— https://docs.google.com/document/d/1qbh7GE30xLyso7MA6u3xpNJNdL5r2V2WP8SjZ4VpHLQ/edit Основная буржуйская документация по глобальной настройке скайрима

— https://www.youtube.com/watch?v=XlxiQEYH02I канал Ben Plays VR с его подборками рекомендуемых модов. Я посмотрел 3-5 видео, и несколько штук оттуда позаимствовал

— https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47630 очень нужный интерфейсный мод, который я еще не ставил (но обязательно поставлю) Spell Wheel VR

5. Абсолютное большинство модов ставится с сайта Nexus Mods, я использовал их же Vortex Mod Manager (и бесплатный акканут); но знающие ребята рекомендуют более «качественные и удобные» другие mod manager’ы, погуглите.

7. Что я не ставил, но скорее всего захочу поставить в ближайшем будущем:

— Моды на компас и карту (ориентирование на местности). Не обязательно, но может увеличивать погружение.

— Мод на «дрожащие телеса NPC» после того как их коснёшься руками. Попытался настроить, но что-то там со скелетами-анимациями не заработало, отложил на будущее.

5. Несколько более удобных интерфейсов. Лучше свет и кровь.

# Automatically generated by Vortex

*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp

*ISC Enhanced Blood Patch.esp

*No Arrow Auto Equip VR.esp

*Simple Realistic Archery VR.esp

*Book Covers Skyrim.esp

*Enhanced Solitude SSE.esp

*The Great City of Falkreath.esp

*The Great City of Rorikstead.esp

*male npc overahul se.esp

*Skyrim Trading Posts.esp

*Immersive Patrols II.esp

Информации получилось очень много, но мне толковые русскоязычные гайды не попадались.
Если хотя бы пара человек смогут разобраться в модах к скайрим ВР и погрузятся в чарующий новый-старый мир, то моя писанина не будет зряшной 🙂

Читайте также:  какие функции выполняет стационарный блендер

Мне понадобилось всего лишь 223 мода и суперкомпьютер

TES V: Skyrim. Пацифист

Я довольно давно играю в Скайрим. Кучу раз проходил и перепроходил его за разных персонажей с разным стилем игры. Периодически я в него возвращаюсь, чтобы проверить какие-нибудь секреты или интересные вещи, которые могу увидеть на ютубе или которые сами придут в голову. Сейчас в играх встречается возможность прохождения без убийств людей или других живых существ. Мне стало интересно, насколько хорошо это можно реализовать в игре, где подразумевается убийство драконов, бандитов, великанов и т. д.

Для своего персонажа я выбрал расу «Норд» из-за их способности боевого клича, которое обращает в бегство всех противников рядом на 30 секунд. Можно было взять также «Имперца», так как у них есть аналогичная способность, но она работает только на людей и, вместо обращения в бегство, успокаивает противников рядом.

Потом вам нужно подняться на Высокий Хротгар, седобородые отправят вас за рогом Юргена, и вы встретитесь с Дельфиной. Пока вы будете бегать туда сюда, у вас уже должна неплохо так прокачаться иллюзия, если вы постоянно использовали приглушение шагов. Если есть уже 75 уровень, то идите в Коллегию магов в Винтерхолде. Там, после небольшого вступительного квеста, найдите Древиса Нелорена, мастера магии Иллюзии. У него нужно будет купить 2 тома заклинаний: «Невидимость» и «Умиротворение». Они дорогие, так что самое время начать варить зелья из всех ингредиентов, которые вы смогли собрать, и продать их алхимикам и торговцам мусора. Если не насобирали нужной суммы, то можете отвлечься от основной сюжетной линии и повыполнять задания Гильдии воров в Рифтене. Там же можно продать всё, что нажили нечестным путём. Большинство заданий у них не подразумевают убийство кого-либо, поэтому можно смело проходить и зарабатывать денежки. Когда поднакопите денег на тома заклинаний, играть станет намного проще. С невидимостью большинство врагов вас не сможет обнаружить, а умиротворение использовать удобнее и приятнее, потому что оно действует по области, и эффект заклинания длится в 2 раза дольше.

Источник

Доброго времени суток. В моем первом посту про моды, было мало информации по работе с Mod Organizer и др. Сейчас я все исправлю.

Установив MO, нажимаем сюда

Открываются общие настройки, ставим галочку на дополнительные, и они становятся доступными.

Все пути вы можете поменять как вам вздумается!

Открыв вкладочку Nexus вводим данные регистрации в Nexusmods и выбираем автоматический вход. Теперь мы можем качать моды с MO. Советую нажать «Ассоциировать с ссылками» тогда проблем при скачивание не будет

Теперича открываем способы обхода (Все в тех же настройках) и убираем галочку с отображении установленных вне МО модов. Закрываем настройки, если хотите пошарьтесь в них.

Нажимаем сюда, выбираем архив с модом, ждем и он добавится в список.

Нажимаем на галочку и все мод установлен. Перед тем как перейти к установке остальных модов, дам пару советов:

1. Соблюдайте порядок загрузки модов.

3. Обязательно просматривайте требования к модам. Даже простой броне может понадобиться с десяток других модов (Реплейсер тела, Анимация, Физика и др.)

4. Полазьте и по разбирайтесь в MO

5. Скажите спасибо k0mm0n за то, что он указал, что я забыл внести в прошлом посту.

Теперь ставим анимацию. Сначала качаем прогу FNIS затем качаем понравившиеся анимации. Стандартно устанавливаем их и подключаем. Теперь нужно сгенерировать FNISPatch, но для этого нужно добавить FNIS в список исполняемых EXE файлов. Для этого над списком подключенных модов нажимаем на данные. Листаем вниз и ищем папку tools\GenerateFNIS_forUsers и добавляем GenerateFNISforUsers в список исполняемых. Есть еще один вариант, но он дольше и пригодится только для приложений установленных вне MO, но я все же рассмотрю его. Нажимаем на шестеренки (Они сверху если что), выбираем исполняемый файл, придумываем для него имя и добавляем. Теперь он у вас в исполняемых

Но рано радоваться, теперь выбираем его и запускаем. При запуске видим окно (Можете сменить язык) Нажимаем Update FNIS Behavior. Обновился? Теперь закрываем его и нажимаем правой кнопкой мыши сюда.

Теперь создаем мод, обзываем его как хотим и жмем ок. Активируем его и анимация работает.

Еще перед обновлением FNIS нужно активировать SKELETON arm fix

Важно! Всегда при установке новых модов на анимации генерируйте FNISPatch и делайте мод.

Вот рекомендованные мной моды:

1. Обязательно скелет XPMS или XPMSE

Есть еще моды, но я больше не знаю

Теперь про DSR (Dual Sheath Redux) патч.

Нам нужно проделать то же самое, что и с FNIS, т.е. добавить в список исполняемых, пропатчить и создать мод.

Важно! Для DSRPatch нужна Java!!

При установке физики, важно: Соблюдать порядок, Иметь скелет, Генерировать FNIS патч

Несколько модов на физику:

Есть моды на прически с физикой, но я ими не пользуюсь.

Важно! На слабом пк физику лучше не ставить!!

К сожалению ENB через МО нельзя установить

Источник

FNIS для Skyrim LE позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить НПЦ проигрывать какую-то стандартную или пользовательскую анимацию,а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец! Это весело! простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания

Журнал изменений:
* Все изменений всех предыдущих обновлений читайте в ридми в архиве.

Меры предосторожности при борьбе с пиратством:
* FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать.
* FNIS также проверяет, являетесь ли вы пользователем пиратского сайта «moddrop». В этом случае FNIS прервет свою работу соответствующим сообщением об ошибке. Если вы хотите снова использовать FNIS, вам необходимо (1) удалить клиент moddrop, (2) удалить FNIS, включая все остатки в папке Tools \ GenerateFNIS_for_Users или MO, перезаписывать соответственно (3) снова установить FNIS.

Читайте также:  Подшипники для стиральной машины занусси zwt 385

Порядок установки:
1. Берем архив «FNIS Behavior» ИЛИ «FNIS Behavior XXL» и устанавливаем через менеджер модов или вручную, идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, scripts, Meshes, FNIS.esp, FNIS.ini0) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNIS.esp
* Скрипт исходник FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc который в архиве, рядовому пользователю не нужен, и его не нужно устанавливать! это для тех кто делает сам анимации, этот файл является примером!

FNIS поддержка Vortex / Mod Organizer (профили и другое):
1. FNIS поддерживает менеджеры модов «Vortex» и «MO» с несколькими функциями. Все функции используют параметры либо из файла FNIS.ini, либо как параметры командной строки при использовании из командной строки. Смотрите ниже описание файла FNIS.ini0.

RedirectFiles= например RedirectFiles=D:\FNIS_Redirect (вместо FNIS_Redirect вписать свой путь для перенаправления)

* Чтобы активировать перенаправление файлов, вам необходимо установить путь для «Перенаправления файлов (поддержка профилей Vortex/MO)». Если вы запускаете FNIS из командной строки, этот патч автоматически подключится. Чтобы узнать, как это можно использовать вместе с вашим фактическим менеджером модов, обратитесь к документации вашего менеджера модов.

\GenerateFNISforUsers например C:\Steam\Steamapps\common\Skyrim\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers InstantExecute=1 PSCD=0

Параметр тот же, что и в файле FNIS.ini. (см. ниже описание FNIS.ini0)

3. Выполнение FNIS без без графического интерфейса GUI (окно FNIS). FNIS можно запустить без открытия окна FNIS. Параметры (патчи) такие же, как и при последнем запуске FNIS. Окно FNIS появится только в том случае, если FNIS должен сообщить об ошибке или предупреждениях. Этот режим выполнения активируется с помощью следующего параметра (FNIS.ini или командной строки):

4. Важные заметки:
* Все возможные параметры перечислены и объяснены в файле FNIS.ini0 по пути Skyrim \ Data \ FNIS.ini0. Пустые строки и строки, начинающиеся с ‘(апостроф), игнорируются.
* Чтобы изменения вступили в силу, этот файл (FNIS.ini0) должен быть скопирован ВРУЧНУЮ по пути Skyrim \ Data \ FNIS.ini и переименован в FNIS.ini
* Пользователи виртуальной установки в Vortex, MO и NMM: файл FNIS.ini должен размещаться в «реальном» месте: SKYRIM \ Data (НЕ внутри виртуальных папок модов!)

2. По желанию можете установить аддон с авторскими анимациями, которые можно применять на NPC, просто для развлечения и ничего более. Берем архив «FNIS Spells», идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (Scripts, Meshes, FNISspells.esp) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNISspells.esp
3. По желанию можете установить аддон анимаций для животных, для модов из серии SLab (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен). Берем архив «FNIS Creature Pack», идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, Scripts, Meshes) и все это помещаем внутрь папки Data в игре.
4. Запустите файл GenerateFNISforUsers.exe по пути Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (от имени администратора)
5. Измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS
6. Внизу окошка FNIS есть патчи для разных модов, если у вас таковые установлены, то отметьте галочками (по умолчанию все патчи отключены).
7. Нажмите на пункт «Обновить FNIS поведение» и подождите пока сгенерируются все добавленные и найденные в игре анимации.
8. Все анимация просканировалась и сгенерировалась, закройте окошко крестиком или кнопкой «Выход» (в данном случае значок FNIS появится на рабочем столе).

Важно:
Процедура «запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки «Обновить FNIS Behavior» проводится каждый раз после:
— удаление анимации (любой)
— установки новых модов с анимацией,требующих FNIS
В противном случае возможно полностью «сломать» ее, что приведет к переустановке игры с «чистого листа» (всё сохраняется в вашем сэйве)

Подробнее о заклинаниях для танцев:(это по желанию и не обязательно. )
— После установки утилиты в первый раз, при старте игрок автоматически получит 3 новых заклинания:
1. FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет в дальнейшем использована для проигрывания игроком или выбранным NPC.
2. FNIS Анимация для NPC: Это заклинание заставляет выбранного NPC воспроизводить ранее выбранную анимацию.
3. FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид от 3-го лица и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.
ВИДЕО

Применение
После того как мы благополучно установили FNIS следуем по адресу: Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe

и запускаем его от имени Администратора. (Для тех кто не знает как! Правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи «Выполнять эту программу от имени администратора». Нажимаем OK)

В появившемся окне FNIS
1. Жмем кнопку «Обновить FNIS»
2. Патчи на совместимость устанавливать только при 100% необходимости
3. Все анимации успешно заменены (Добавлены) можете наслаждаться игрой!
4. Если же у вас возникли проблемы например:

Как установить и интегрировать FNIS через Mod Organizer 2: смотрим видео https://www.youtube.com/watch?v=rp4sFn_Vv-k

Во-первых, если у вас установлен FNIS Creature Pack: откройте генератор и нажмите «De-Install Creatures», если нет, то читайте ниже.
После этого удалите следующие файлы или каталоги:

Источник

Онлайн портал