Таинственные грибные кольца: как работает транспортная сеть ночного народца
Homma
Администратор
Грибные кольца это эксклюзивная для ночного народца разновидность транспортной сети. Все основные порталы (если их так можно назвать, потому что по сути своей они являются разумными грибами) находятся в локации под названием Кольцо. В неё можно попасть как из Сердца леса, так и из любого грибного кольца, кои разбросаны по всему Арденвельду.
Чтобы открыть доступ к грибным кольцам, сперва необходимо изучить первый уровень транспортной сети в ковенанте ночного народца, а затем пройти короткую цепочку заданий.
Членам ночного народца очень сильно повезло, ведь из всех ковенантов у них целых 12 точек назначения. Две из этих точек могут отправить вас в Великую неизвестность или в Неизвестные глубины. В одну из этих локаций у местного жителя Кольца, Чесночника, найдётся несколько ежедневных заданий. Помимо того, что именно Чесночник, являясь разумным грибом, помогает нам путешествовать по Арденвельду, он ещё представляет одну уникальную для ночного народца фракцию: Чесночника. Со своими особыми ежедневными заданиями, интендантом и особыми наградами.
Как получить доступ к грибным кольцам
Изначально, транспортная сеть будет неактивна. Для того, чтобы её активировать, вам понадобятся ресурсы, Запасенная анима и Очищенные души.
Взаимодействие с ней откроет вам окно улучшения обители, в котором можно увидеть как полное описание каждого улучшения транспортной сети, так и других построек вашей обители ковенанта.
Как только все условия для исследования будут выполнены, кнопка “Разблокировать” станет активна, что позволит вам начать улучшение. Когда улучшение находится в процессе разработки, напротив изучаемого уровня появится надпись “Изучение”, и начнёт заполняться шкала.
Как пользоваться грибными кольцами
Чтобы магия переноса сработала, вам нужно либо зайти в центр любого грибного кольца в Арденвельде и нажать дополнительную кнопку действия, либо, если вы находитесь в Кольце, встаньте рядом с нужным вам грибом, и нажмите всплывшую дополнительную кнопку действия. Каждый гриб в Кольце отвечает за свою конечную точку назначения. Из любого грибного кольца, которое вы можете найти в открытом мире Арденвельда, всегда можно перенестись в Кольцо.
Улучшая транспортную сеть ночного народца, вы открываете по 4 возможных точки назначения в Арденвельде.
1 уровень транспортной сети ночного народца: Крепкие корни
Открывает: Сердце леса, Лесную Опушку, Побеги и Замершую поляну.
Сумеречное нагорье
Сумеречное нагорье расположено в районе северо-восточного Каз Модана, восточнее Болотины. В этой локации много поселений дворфов, которые живут тут уже очень долгое время, теснимые с недавних пор Кланом Сумеречного Молота, выполняющих здесь задания Смертокрыла. Также здесь можно увидеть постоянную борьбу за территорию между Альянсом и Ордой.
Содержание
Описание и история
Обитатели Сумеречного нагорья в Восточных Королевствах впитали в себя эту философию лучше остальных.
Нагорье всегда было эпицентром войн: здесь фракции и расы развивались и угасали, постоянно сменяя друг друга. Город-крепость Грим Батол дал приют по меньшей мере трем фракциям: дворфам Громового Молота, которые оставили свой дом после того, как проклятие Черного Железа сделало его непригодным для жизни; красным драконам, которые были вынуждены воевать на стороне Орды, будучи порабощенными орками из клана Драконьей Пасти во время Второй войны; и, конечно, самому клану Драконьей Пасти, который был изгнан из Грим Батола, когда красные драконы были окончательно освобождены от гнета. Сейчас клан Драконьей Пасти закрепился на подступах к нагорью. Они все такие же дикие и с ними так же сложно иметь дело, как и во времена их правления в Грим Батоле, но их военное искусство и знания жизни драконов играют очень важную роль, особенно в условиях воцарившегося после катаклизма хаоса. Дворфы Громового Молота живут на лесных заставах среди вершин нагорья; прежние союзники Альянса, они только начали думать о том, чтобы примкнуть к Штормграду и Стальгорну, поддавшись на уговоры своих собратьев из клана Бронзобородов. В течение последних месяцев страдал даже могущественный клан красных драконов: его членов безжалостно, с вновь разгоревшейся и приумноженной яростью, убивали свирепые черные драконы, которые неустанно атаковали из застывшего Обсидианового леса.
И в разгар всех этих потрясений на нагорье пришла новая сила.
За всю свою историю это место имело множество названий, но прозывали его всегда Сумеречным – из-за тех, кто сейчас владеет этим нагорьем. Фанатичным сектантам Сумеречного Молота нравится это название, но не поэтому они выбрали эту территорию для размещения своего штаба. Высокие скалистые пики, окружающие нагорье, впиваются в небо, как когти, делая почти невозможным наступление со стороны окружающих земель, черные слюдяные пляжи наводят ужас на тех, кто осмелится прийти с моря, а их корабли рискуют сесть на мель.
Но гораздо важнее для культа было ощущение удаленности этих земель от всего остального мира. В тусклом свете нагорья тени кажутся глубже. Кажется, что и солнце, и Азерот остались где-то очень далеко. Проявления всех стихий выражены четче: жарче горит огонь, сильнее льет дождь, а дрожание земной поверхности говорит о том, что колоссальные силы дремлют внутри земли. Но это не пугает членов клана Сумеречного Молота, это вселяет в них покой.
Здесь они творят свои черные дела так, как никогда бы не смогли в Силитусе. Посвященные ведут свою жизнь не на заставах или в лагерях, а в залах могучих крепостей. Они призывают опасных, переменчивых элементалей, противостояние которых перешло бы в войну, если бы они не усмиряли свою взаимную ненависть ради уничтожения других рас. За пределами нагорья служителям культа не хватает единства, здесь же имена, связанные с жестокостью и кровопролитием, объединяют их в разрушительной миссии. Но на самом деле руководят ими еще более страшные силы. Последователи культа не просто так выбрали нагорье в качестве своей базы. Они чувствуют присутствие в воздухе древних богов, они видят в темноте их победу. Меняющийся ландшафт, воюющие фракции и зловещие элементали воплощают в себе представление культа о том, каким станет мир, полностью очищенный от жизни и порядка; и весь Азерот так или иначе последует за Сумеречным нагорьем по его пути к забвению. [1]
Полный обзор системы и особенностей работы «Времени Хроми»
Homma
Администратор
Основные подробности о Времени Хроми
Что такое Время Хроми?
Время Хроми – новая система, добавленная в обновлении Shadowlands, позволяющая игрокам повышать уровни с 10 по 50 в любой зоне по своему желанию, от классических зон и до Battle for Azeroth. Активация времени Хроми помещает игрока в фазу, отличную от фазы игроков, не включивших его, и подстраивает все задания и противников под уровень игрока, вплоть до 50-го.
Кто может использовать Время Хроми?
Вы можете использовать Время Хроми только в том случае, если у вас имеется персонаж, развитый до 50-го уровня без использования этой системы. Если вы развиваете своего первого персонажа, вы все еще можете играть в зонах старых дополнений, таких как Mists of Pandaria или Wrath of the Lich King, но они будут отскалированы в рамках своих нормальных уровней. Больше подробностей в разделе «Изменения мира без времени Хроми»
Как включить Время Хроми?
Чтобы включить время Хроми, игроку нужно поговорить с, внезапно, Хроми, находящейся в Штормграде или Оргриммаре. В диалоге с ней будет опция выбора соответствующего дополнения. Этот эффект распространяется только на конкретного персонажа, и не действует на всю учетную запись. Хроми находится и в Штормграде, и в Оргриммаре, неподалеку от посольств этих городов. Посольства – здания где расположены знамена союзных рас.
Выбор дополнения времени Хроми
После выбора дополнения для времени Хроми, вам будет выдано первое задание для этого дополнения.
Если вы не уверены, как начать приключения в землях, отличных от выбранного дополнения, вы можете найти новые задания в своем журнале заданий (Shift + J по умолчанию) или посетив Доску воззвания к героям или Доску приказов вождя.
Какое дополнение выбрать?
Как покинуть время Хроми?
Единственный способ покинуть время Хроми – вернуться к Хроми в столице своей фракции и попросить ее об этом. Режим время Хроми также автоматически выключится, когда вы достигнете 50 уровня, после чего вас телепортирует в Штормград или Оргриммар. Учтите что если вы будете находиться в процессе выполнения задания, вы сможете вернуться и завершить его. Однако оно не принесет ни опыта, ни подстраивающейся под уровень награды.
Что происходит пока вы находитесь в режиме времени Хроми?
С включенным временем Хроми вы, и игроки без него будете находиться в разных фазах. Вы можете находиться в этом режиме только между 10-ым и 49-ым уровнями. Как только вы достигнете уровня 50, Хроми перенесет вас в столицу и вернет вас в настоящее.
Изменения мира без времени Хроми
Доступные во времени Хроми локации
Ниже вы найдете рамки уровней, в диапазоне которых вы можете посещать различные местности в режиме времени Хроми. Напомним, вы можете принимать участие в сюжете любой локации, независимо от сделанного в диалоге с Хроми выбора.
Хроми относит классические зоны к дополнению Cataclysm, так как большинство локаций было переделано в ходе этого дополнения.
Система поиска подземелий во времени Хроми
Пока вы находитесь во времени Хроми, система будет предлагать вам для прохождения только те подземелья, которые относятся к выбранному вами дополнению. Однако, если вы объединитесь в группу с игроком, выбравшим другое дополнение, система предложит вашей группе подземелья из них обоих.









