Танцевальный автомат как называется

Компанейские игры с использованием проектора: от Just Dance и Just Sing до Dance Central и Rock Band

Новый год подбирается с пугающей стремительностью. Вроде бы только вчера был «Игромир», а уже пора откладывать деньги на подарки для друзей, договариваться о месте празднования и планировать новогоднюю вечеринку (да, мы в курсе, что слово «вечеринка» уже давно никто не употребляет). Мы все же игровое издание, поэтому намерены посоветовать вам по-настоящему геймерское торжество, чтобы все знакомые ахнули и сказали: «Вау, давненько мы так не отрывались, старик!» (да-да, так тоже уже никто не говорит).

Итак, что же вам потребуется для того, чтобы праздник меньше всего походил на поедание оливье с мандариновой кожурой под «Голубой огонек»? Ну, прежде всего было бы неплохо иметь какую-нибудь современную консоль, потому как проекты типа «party games» почему-то имеют особенность миновать персональные компьютеры. А чтобы все приобрело вид настоящего праздничного мероприятия, игры советуем запускать на проекторе, чтоб картинка была аж во всю стену и производила неизгладимое впечатление (тсс, только тихо, но мы рекомендуем LG MiniBeam PF1500G).

Небольшая ремарочка: всенародно любимый Mortal Kombat в список рекомендуемых развлечений для большой компании мы включать не будем. Вдруг среди ваших друзей окажутся слабонервные и впечатлительные юноши и барышни! Ограничимся бескровными миролюбивыми забавами.

Подвижная вечеринка: Just Dance

Начнем с главного — с танцев! Потому что вечеринка без танцев — тухлая вечеринка! Игры, где вам приходится напряженно двигать телом в ритме чего бы то ни было под дружный гогот ваших товарищей, давно стали международными хитами. И бесспорное лидерство среди них держит, конечно же, франшиза Just Dance от Ubisoft.

Как показывает практика, чем проще базовая механика, тем больше у игры поклонников (вспомните хотя бы феномен Angry Birds или злосчастной Flappy Bird, да и про Pokemon Go не стоит забывать). Основа Just Dance не меняется вот уже семь лет. На экране браво отплясывают жутковатые люди-манекены без лиц, а вы зеркально повторяете каждое их движение с контроллером в руке. Ну, или без него, если у вас версия для Xbox Kinect. Делаете все правильно — получаете очки. Элементарно, Ватсон. Но именно в этой доступности и понятности правил кроется секрет успеха Just Dance.

Кстати, описанную концепцию Ubisoft нагло утянули. Но сами у себя — впервые механика, похожая на ту, что используется в Just Dance, появилась в одной из мини-игр очередного проекта про безумных кроликов Rayman Raving Rabbids: TV Party. И кто бы знал тогда, что простецкая забава, использующая потенциал Nintendo Wii, перерастет в хитовую серию.

Сейчас новые выпуски Just Dance выходят ежегодно, в ней уже семь игр, не считая тематических спин-оффов. Например, если вы хотите сделать вечеринку чуть более сказочной, можете запустить Just Dance: Disney Party и танцевать под песни из любимых мультиков. Правда, в таком случае и шампанское, наверное, придется покупать исключительно детское.

Обычный монитор позволит вам в деталях рассмотреть персонажей, широкоформатный экран захватит еще и немалую долю окружения, но лишь с помощью проектора вы сможете «перенестись» в игру и оказаться рядом с любимыми героями. Представьте, что вы играете в «Uncharted 4: Путь вора» на экране кинотеатра! Проектор — то самое устройство, которое способно превратить в кинотеатр вашу квартиру. И самое главное — для этого не нужно много места или куча громоздкой аппаратуры: иной проекторы занимает минимум места и весит всего пару килограммов.

Хотите еще больше узнать о преимуществах прокторов? Тогда заходите на страницу нашего специального проекта, который мы запустили вместе с компанией LG. Там мы рассказываем об устройствах LG и о том, почему проектор — отличный выбор для игр и кино.

Еще более подвижная вечеринка: Dance Central

Те, кто не понаслышке знаком с Just Dance, знают, что система оценки танцев в ней далека от совершенства. Игра ведь родом с Wii, а на ней можно было отследить только движения рук (в случае с Just Dance так и вообще одной руки). Поэтому пока вы будете отчаянно прыгать и вертеться, пытаясь в точности повторить все движения человека-манекена с экрана, ваш ленивый и хитрый друг будет спокойно махать правой кистью туда-сюда и набирать гораздо больше очков. Вот же мерзкий тип, и почему вы с ним вообще общаетесь?

Но есть способ уравнять шансы на победу — серия Dance Central от небезызвестной студии Harmonix. На первый взгляд, самый обыкновенный клон Just Dance исключительно для консолей от Microsoft, но это не так. Различий хватает, и главное из них состоит в том, что Dance Central с самого начала разрабатывалась под Kinect и выжимает его потенциал на всю катушку.

В ней вам придется точно соответствовать силуэту на экране. Очень точно. Подняли колено выше, чем следует? Ошибка! Отклячили филейную часть не в ту сторону? Снова ошибка! Двигаетесь без нужной плавности и грации? Прочь с танцпола! Да, Dance Central не так всепрощающа, как хит от Ubisoft. Но зато она гораздо честнее, и акцент в ней сделан именно на танцы, а не на психоделическое оформление.

Последняя часть этой серии, Dance Central Spotlight, вышла в позапрошлом году на Xbox One, но предупреждаем, что потратиться на нее придется изрядно. В базовой комплектации всего десять треков, а все дополнительные песни стоят по два бакса. Зато каждая идет сразу в трех вариациях (по количеству уровней сложности), которые различаются не только темпом, но и набором движений.

Запыхавшаяся вечеринка: Dance Dance Revolution

А вот и гордый папаша всех танцевальных игр — Dance Dance Revolution, одна из самых успешных серий Konami. Если вы хоть раз видели в кино танцевальный автомат, то с вероятностью 99,9% это была одна из вариаций DDR.

Родилась серия в 1999 году и с тех пор посетила почти все игровые платформы, включая Game Boy Advanced и мобильники. Механика тут еще проще, чем в вышеупомянутых Just Dance и Dance Central. На полу расположена панель с четырьмя стрелочками, а ваша задача — нажимать на них ногами в тот момент, когда соответствующий значок появляется на экране. От аркадных автоматов, где в основном и обитает DDR, никто и не требует излишней сложности. Но, поверьте, и четырех стрелочек хватит, чтобы согнать вас девять потов.

В Dance Dance Revolution, как правило, целый ворох уровней сложности. Один фиксирует попадание с точностью до миллиметра, не позволяя отвлекаться ни на секунду, другой увеличивает количество необходимых нажатий вдвое, третий дает игроку вольную и засчитывает даже кривые попадания. Истинные мастера способны устраивать на автоматах, оборудованных перилами, настоящие танцевально-акробатические шоу, а иной новичок может и рухнуть во время игры, споткнувшись о свою же ногу.

Читайте также:  Алмания что за страна

Для домашней вечеринки мы рекомендуем Dance Dance Revolution 2010 года, так как она выходила и на популярной в нашей стране PS3. Правда, к ней потребуется специальный коврик. Ах да, не забудьте договориться с соседями снизу. Топот во время игры будет стоять приличный.

Вокальная вечеринка: Just Sing

Караоке не умрет никогда. Даже не надейтесь. Очередное безумное изобретение японцев так пришлось по душе гайдзинам, что во многих странах уже считается чуть ли не народной забавой. Особенно у нас. Вспомните, как в начале и середине нулевых почти любой поход в гости заканчивался тем, что кто-нибудь всенепременно заводил адскую машину и брал в руки микрофон. Не исключено, что это даже были вы сами.

Французы из Ubisoft решили присоединиться ко всеобщему празднику и, будем честны, продать игрокам то, что им и так прекрасно знакомо. По сути своей, от обычного караоке Just Sing отличается только одной концепцией: она позволяет вам снимать и тут же обрабатывать собственные вокальные потуги, превращая их в любительский клип. Гипотетически это может сделать хорошее выступление достойным просмотра сторонними людьми, а выступление в стиле «истошный ослиный рев» — еще более нелепым и смешным. А это ли не главное в большой компании? Особенно забавно будет видеть поющего себя на огромном экране и в окружении всяких летающих котят и звездочек. Только не разразитесь громким смехом прямо во время песни, а то можно и «дать петуха».

Рок-н-ролльная вечеринка: Rock Band

Если вы и ваши друзья кривитесь и плюетесь от всяких там танцев под Леди Гагу и прочую попсу, то можно закатить настоящую рок-вечеринку, с металлом и ликующими толпами фанатов. Ну, хотя бы на экране.

С тех пор как Guitar Hero бесславно почила, оставив после себя слабенькую Guitar Hero Live, самой рокерской игрой стала Rock Band, четвертая часть которой вышла в прошлом году. Интересно, но по механике эти две серии почти никак не различаются, что не удивительно, ведь производитель у них один и тот же. Просто одной повезло, а другой не очень.

Принцип игры давно знаком: берете контроллер-гитару и нажимаете кнопки в такт любимым рок-композициям. Metallica, Nirvana, Black Sabbath — здесь все, чьи песни миллионы людей знают наизусть, всё, подо что впервые целовались и впервые дрались на концерте. Каждый любимый запил вы можете повторить. Ну, в специфическом кнопочном исполнении, само собой.

Кстати, вы даже можете собрать самую настоящую группу, если разоритесь на полный комплект игровых инструментов. Ведь в Rock Band есть режимы для ударников, басистов и даже вокалистов. Между прочим, вокальная система в ней реализована даже лучше, чем в Just Sing, ведь для набора высшего количества очков придется — внимание! — попадать в ноты. Да, задача не из легких. Зато вы сможете устроить в квартире настоящий новогодний рок-концерт.

Кинектная вечеринка: Kinect Adventures! и Kinect Sports Rivals

Да-да, Kinect уже сто лет в обед, и давно уже известны его плюсы и минусы (в основном, конечно, минусы). Но и на Xbox 360, и на Xbox One есть игры, которые используют эту технологию грамотно и которые можно смело запускать на вечеринке. Это и уже упомянутый Dance Central, и еще пара проектов — Kinect Adventures! и Kinect Sports Rivals.

Для игры на проекторе они подходят идеально, ведь куда веселее нестись на лодке по бурной реке, не делая скидок на то, что все на самом деле происходит на среднем по размеру телике. Да и с человечком примерно вашего роста ассоциировать себя получается несколько лучше.

Оба проекта представляют собой сборники простых мини-игр, целиком и полностью заточенных под Kinect. Но, как уже показали примеры выше, просто — не значит плохо. Попрыгать, помахать руками и полюбоваться яркой и сочной картинкой — что еще надо для веселого аттракциона? Adventures! и Sports Rivals избавлены от главного недуга технологии: нечувствительности. Все ваши движения они ловят исправно. К тому же дают уникальную возможность — поиграть с другом в теннис прямо в квартире.

Предложенные нами игры помогут сделать ваше торжество ярче и подвижнее. Но помните, что главное в них — не ограничиваться одиночной кампанией. Зовите друзей и встречайте Новый год по-игромански!

Источник

Танцевальная революция по-японски, или Что такое dance-автомат

Японцы знают толк в развлечениях. Неслучайно многие популярные игры и технологии в сфере развлечений были созданы именно в Стране восходящего солнца. Танцевальный автомат (или dance-автомат), объединивший любителей подвигаться под зажигательную музыку, как раз из их числа, сообщили ИА EAOMedia в парке развлечений «5 континентов» в ТРЦ «Гигант».

А началось все с культовой серии японских музыкальных видеоигр Dance Dance Revolution (в переводе с англ. dance – «танец, танцевать», revolution – «революция»). Идея объединения заводных ритмов и любви к танцам в аркадной платформе оказалась простой как все гениальное. 20 лет назад это стало настоящим открытием, теперь же – явление почти обыденное, но по-прежнему популярное среди детей и взрослых.

Танцевальный автомат в «5 континентов». Фото: ИА EAOMedia

С тех пор у этой увлекательной игры в разных уголках планеты появилось множество аналогов и вариаций, которые, как и оригинал, могут способствовать развитию чувства ритма, скорости реакции, внимания и физической формы. А ведь особых танцевальных навыков игра не требует! Впрочем, мастерам хореографии продемонстрировать свои таланты на мини-сцене вовсе не возбраняется.

Правила просты. Вы – танцор на платформе с цветными панелями-стрелками. Позади вас – поручни, за которые удобно держаться, чтобы быстрее двигаться под музыку и реагировать на команды компьютера. Перед вами монитор, на котором отображаются игровые указания. С каждым указанием на полу загорается сектор, на который вам нужно наступить. Ваша задача – правильно и быстро выполнить все команды.

Танцевальный автомат в «5 континентов». Фото: ИА EAOMedia

Возможно, вам и вашему ребенку в дни летних каникул тоже захочется проверить свои силы в танце.

В материале в качестве тематической иллюстрации использована фотография с сайта https://pixabay.com/ru/.

Читайте также:  какие родственники считаются ближайшими

Напомним, на сайте информагентства EAOMedia действует проект «Шопинг в Биробиджане«. В нем собраны новости, которые помогают потенциальным потребителям совершать правильные и экономные покупки. Кроме того, в рамках проекта можно узнать о наиболее востребованных товарах, сравнить цены, качество обслуживания и многое другое. Проект можно посмотреть ЗДЕСЬ.

Источник

Как самому сделать танцевальную платформу для Dance Dance Revolution

Здравствуйте, уважаемые хабровчане. Долго размышлял о названии поста, но в конечном счёте решил, пусть и длинно, но написать в нём суть. Под катом пойдёт речь о том, как с нуля создать неплохой игровой контроллер для ритм-игры, при этом не сильно потратившись. И пусть в последнее время периодически проскакивают комментарии, мол, «Хабр уже не «торт», надеюсь, мой «рецепт» придётся вам по вкусу.

Содержание

О чём пост

Dance Dance Revolution (DDR) — серия музыкальных видеоигр от Konami Digital Entertainment, Inc, также известная как Dancing Stage. Игра проходит на танцевальной платформе с четырьмя панелями: «вверх», «вниз», «влево» и «вправо». Во время игрового процесса по экрану перемещается последовательность стрелок, которая соответствует музыкальному ритму исполняемой песни. Игрок должен нажимать ногами в такт музыке соответствующие панели в тот момент, когда стрелки совпадают с полупрозрачным трафаретом, расположенным обычно в верхней части экрана. При каждом правильном нажатии у игрока постепенно пополняется уровень «шкалы жизни». За каждый промах от шкалы отнимается определённое количество энергии. Раунд считается проигранным, если игрок хотя бы один раз во время прохождения песни допустил падение уровня «шкалы жизни» до нуля.

Исторически игра в России, Украине и Беларуси набрала популярность в среде любителей аниме, постепенно выделившись в отдельное спортивное направление. Постепенно вместо «някающих» девочек возле игровых автоматов появились парни, что-то усиленно чёркающие в «To Do List’ах», обсуждающие преимущества той или иной техники «танца» и отчаянно спорящие о выборе правильной обуви «для степа». Вскоре на горизонте замаячили первые чемпионаты.

И вот тут появилась проблема. Успехи в игре напрямую зависели от количества тренировок. Качественно тренироваться можно было только на игровом автомате. Но так как большинство игроков было школьного и студенческого возраста, позволить себе полноценные тренировки могли лишь единицы. Ведь всё стоит денег, и жетоны не исключение.

Выход из ситуации был очевиден: найти «домашнюю» версию DDR. Увы, надеждам не суждено было сбыться. Нет, домашние версии существовали, но были либо некачественные, либо не по карману. Кроме того, доставка порой увеличивала стоимость самой танцевальной платформы в 2 и более раз. И это в России. Про Беларусь даже речи не шло.

Для наглядности процесс сборки был заснят на видео. Поэтому все, кто хочет сначала увидеть итоговый результат, а уж потом читать простыню текста с фотографиями, прошу сюда:

Тем временем, приступим к сборке.

Подготовительный этап

Время, затраченное на сборку коврика, можно разделить на два периода: теоретический и практический. Под первым подразумевается то время, которое вы затратите на приобретение необходимых расходных материалов и инструментов. Под вторым – непосредственно время сборки. Если не лениться, то в одиночку коврик собирается за 4 дня.

Хроники короеда (разметка и фрезеровка)

Можно приступать к распилу фанеры. Толщина в 15 мм подобрана неслучайно. Одной из целей, как вы помните, является вес. Слишком лёгкий коврик при интенсивной нагрузке будет проскальзывать по полу. Слишком тяжёлый будет неудобен в транспортировке. По первой причине не стоит рассматривать фанеру в 10 мм и меньше. По второй – 18 мм и толще. К тому же, зависимость стоимости фанеры от её толщины, оказывается, нелинейная. Таким образом, остаётся два «финалиста»: 12 мм и 15 мм. Не знаю как в других городах, но в Минске 12 мм оказалось редкостью. Забегая вперёд скажу, собранный из 15-миллиметровой фанеры коврик весит 18 кг.

Также при распиле неизбежно останутся заусенцы.

От них можно избавиться наждачкой или с помощью подходящего инструмента.

Помните, при работе с деревом будет много стружки. Очень много. Поэтому позаботьтесь о том, чтобы родные не выгнали вас из дома. Если всё завершилось благополучно, смело приступайте к следующему этапу.

Паяй меня, паяй меня полностью (делаем датчики)

За годы увлечения DDR мы с jsirex не раз копались в аркадных автоматах.

С одной стороны, была необходимость (автомат всегда приводится в порядок перед чемпионатом), с другой – было интересно, что ж там эти японцы понапридумывали. Всё гениальное, как известно, просто.

Датчик представляет собой простейшую конструкцию: две токопроводящие пластины, разделённые диэлектриком по краям и замыкающиеся в центре от веса игрока. В каждой кнопке имеется 4 датчика, по одному на каждую сторону. Таким образом, вне зависимости от того, на какую часть кнопки наступает игрок, нажатие срабатывает всегда.

Но довольно слов. Приступим к сборке.

Расчерчиваем текстолит квадратами 1*1 см. Нержавейку – полосами 1*15 см. Самое сложное – нарезать нержавейку. Проблем нет, если под рукой есть болгарка. Единственный нюанс – необходимо подкорректировать размеры. Вместо 1*15 см будет 1,1*15,1 см. лишнее «съест» болгарка.

А вот если такого замечательного инструмента в вашем арсенале не имеется, начинаются «пляски с бубном». Сначала я решил воспользоваться дремелем. В его арсенале как раз имелся отрезной диск.

Однако нержавейка в 1 мм толщиной плевать хотела на модные диски и сточила его после 8 см пропила. Поэтому нехотя пришлось лезть за «аналоговым» инструментом – ножницами по металлу.

Им нержавейка оказалась вполне по зубам. Но ещё ни одна бочка мёда на моей памяти не обходилось без ложки дёгтя. И этот случай не стал исключением.

Ножницы нарезают металл весёлыми завитушками с заусенцами. Поэтому сначала пришлось ровнять их молотком (заготовки, а не ножницы) до вменяемого состояния.

А затем «сбривать» заусенцы дремелем. С этой задачей он справился на отлично и без потерь расходных материалов.

Тем временем разогревается паяльник. Нет, мне никто не был должен денег. Просто наступил следующий этап изготовления датчика.

С точки зрения пайки никаких тонкостей нет. Лудим провода, капаем ортофосфорной кислотой на зачищенный край полоски нержавейки и паяем.

Может выглядит и не очень эстетично, зато фиг оторвёшь.

К получившимся заготовкам с помощью изоленты приматываются квадратики текстолита. Он выступает в роли диэлектрика. На одну заготовку приматывается со стороны пайки, на другую – со стороны «хвоста».

Каюсь, использовал вместо синей чёрную изоленту, поэтому за долговечность датчиков не ручаюсь.

Затем две заготовки скрепляются по краям изолентой. Итоговый вариант ниже.

Читайте также:  лучший подарок отцу на 60 лет

Самое время делать красиво. Для этого понадобится термоусадка. При размерах датчика 1*15 см отлично подойдёт термоусадка с диаметром 15 мм.

Ужимается термоусадка промышленным феном. Если фена нет, подойдёт и газовая плита. Нужный эффект будет достигнут. Бонусом можно получить запах горелых волос. Кстати, если чуть сильнее разогреть «хвост» датчика, а потом быстро зажать его плоскогубцами или отвёрткой, получится практически герметичный корпус. Этот момент есть в видео.

На всякий случай, плоды трудов проверяем тестером. В свободном состоянии контакта, естественно, быть не должно.

Теперь настал черёд разъёмов «папа-мама».

Напаиваем нечто (если честно, я не знаю, как это правильно называется) на свободные концы проводов. Здесь важное замечание. Если у вас толстый многожильный провод, имеет смысл часть жил откусить. Другими словами, не делайте так, как показано на фото ниже, не оставляйте все жилы.

Посыл простой: припаять вы сможете, но затем не сможете вставить «папу» в «маму», т.к. не останется свободного пространства.

Правильно сделанный датчик в меру красив и прекрасен.

К тому же не испытывает никаких проблем при соединении с платой.

Пару слов о плате. Если честно, из личного опыта могу сказать, что городить огород с разъёмами и платами не обязательно. Можно все датчики в кнопке взять на «скрутку», залить припоем, а потом термоклеем. И такая конструкция будет нормально работать. По крайней первые образцы ковриков до сих пор работают, а прошло уже лет 6.

Но вернёмся к платам. Травятся они по всем известному методу кнута и пряника принтера и утюга. После травления имеют следующий вид:

После разрезания, в стратегических местах миллиметровым сверлом просверливаются не менее стратегические отверстия.

В итоге, после пайки, получается даже красиво. Вид сзади.

Вид спереди:

Святая пара (делаем проводку)

И вот мы вплотную подошли к проводке.

Дотошные читатели рассмотрят сложный вариант, представленный на фото выше. Я же расскажу про упрощённый вариант, реализуемый через витую пару.

Всё начинается с «муфты» с разъёмом RJ-45. В ней 8 выходов, следовательно к нему идёт 8 проводов. Выбираем 4 «плюса» и 4 «минуса». Так как «минус» общий – скручиваем 4 провода в один. Хотите верьте, хотите нет, но витая пара тоже содержит 8 проводов. На «плюсы» и «минусы» они разделяются абсолютно аналогично. Я, к примеру, все цветные назначаю «минусами», а все бело-цветные – «плюсами». В конечном счёте, на каждую кнопку в коврике должен прийти 1 «+» и 1 «-».

Когда все канавки пропилены, наступает время термоклея. Штука крайне полезная для мелкого быстрого ремонта. С помощью термопистолета прокладываем проводку, приклеивая датчики. Не забываем периодически «прозванивать» конструкцию, чтобы потом не пришлось разбирать готовый коврик до основания.

Тяп-ляп и в продакшн (сборка)

Ну что ж, уже виднеется свет в конце тоннеля. Финишная прямая – сборка. Помните 5 деревянных кнопок, 4 оргстеклянных и 4 рейки? Настало их время.

Любопытно, что как бы вы ни старались распилить всё ровно, какими бы прямыми и квадратными ни казались вам заготовки, на этапе сборки вас будет преследовать чувство всеобщей кривизны и неказистости. Не пугайтесь, это парадокс искривления пространства-рук-времени. Без дополнительных 7 измерений исправить его всё равно нельзя, поэтому смиритесь.

Хотя нет, маленькие хитрости всё равно есть. Если допустить, что все кнопки и рейки немного криво распилены, то есть шанс собрать их в такую комбинацию, когда всё встанет ровно. В общем, берёте и начинаете пробовать. Когда итоговая расстановка будет найдена, подписываете на обратной стороне кнопки её место и направление. Например, ЛН – левая нижняя, Ц – центральная.

Начинать выстраивать эту «икебану» лучше с какого-нибудь угла. Как только получилось – наживляете на саморезы. Оргстекло наживлять на саморезы не обязательно.

По ходу сборки не забывайте прозванивать конструкцию.

Наконец, самый важный компонент, без которого ничего работать не будет – скотч на пенной основе. Можете смеяться, но это так. Даже в оригинальных японских аркадных автоматах мы его находили.

Наклеивается он небольшими полосками 3-4 сантиметра в длину по центру каждого датчика. Так как датчики мы делали сами, а не купили на заводе, может понадобиться несколько слоёв. Обычно 2-3. В конечном счёте кнопка должна нажиматься при некотором усилии руки. Не от прикосновения, а именно от усилия! Это важно!

USBсексуал (дружим танцевальную платформу с компьютером)

Параллельно со сборкой коврика, собирается и его связующее звено с компьютером. Так как Windows не понимает протокол ЁПРСТ\ЁКЛМН, придётся «дружить» деревяжку с компьютером традиционным способом, то есть через USB.

Для этих целей покупается самый дешёвый геймпад. На его плату и предстоит напаять конец витой пары. На всякий случай напомню порядок.

В принципе, всё готово. Но можно и навести красоту. Например, запихнуть плату в корпус. Его я купил на развалах радиорынка. Правда, затем оказалось, что это просто две крышки, которые никак не предназначены для соединения хотя бы в подобие чего-то целого. Пришлось немного подшлифовать.

В целом, получилось вменяемо. С помощью наждачки для дремеля снял излишки, а с помощью фрезы сделал выемку под провод.

Наконец, все части мозаики готовы и можно подключить коврик к компьютеру для тестирования в игре.

Пару слов о ней. Для игры на компьютере добрые люди написали симулятор аркадного автомата DDR под названием Stepmania. Затем не менее добрые люди на основе Stepmania создали модифицированную версию – In The Groove (ITG). Именно с ней, а точнее с проектом OpenITG я и работаю. Скачать дистрибутивы можно здесь. Можно и самостоятельно собрать из исходников. Вообще, настройка игры, закачка треков и даже создание собственных – тема для отдельного поста. Если сообщество за, то дайте знать об этом в комментариях. А пока же возвращаемся к коврику.

Окончательный вид пациента.

Вытворять на таком коврике можно многое. К сожалению, я уже давно не в форме и на видео выдаю лишь вялые трепыхания. Но когда-то было так:

Что дальше? Вместо итогов

Нельзя не заметить, что внешний вид коврика не эстетичен. Это не беда. Во-первых, его можно покрасить.

Деревянные части откручиваются и красятся. Оргстекло красится с внутренней стороны.

Во-вторых, если не хочется работать с краской, можно напечатать наклейки.

Придумываете рисунок из расчёта 9 квадратов 29*29 см. Я не ошибся, кнопки 28*28 см, а наклейки больше. Но вы же помните, что кнопки бывают не совсем квадратными?

На этом всё. Вопросы, комментарии и предложения приветствуются.

Источник

Онлайн портал