Как победить Темную Фею Астраникс в RAID: Shadow Legends — гайд для новичков
+ Содержание
« Победи себя и выиграешь тысячу битв » — это высказывание приписывают Будде. Но оно тут не для красного словца. Вам реально придется победить свою же команду.
Астраникс – сравнительно молодой босс из 3-ей ротации Роковой Башни в RAID. Ее уникальная механика заключается в том, что игроку придется победить не столько саму Темную Фею, сколько собственных героев.
Астраникс умеет создавать себе фантомных прислужников из героев игрока. Звучит все это страшно, но на деле проходится довольно легко. Сперва немного теории.
Навыки Астраникс
Рассмотрим навыки Темной Феи, и чем они могут быть опасны.
Темные Лучи – это базовый навык. Астраникс атакует всех врагов, накладывает штраф Паразит на каждого врага на 2 хода. Навык ничем не примечателен. Просто дает возможность небольшого отхила ей и прислужникам.
Волшебные оковы (перезарядка 3 хода) – это тоже атака по всем врагам. За каждого героя магии в команде игрока Астраникс крадет у целей по одному случайному бонусу, а за каждого героя силы – по 10% шкалы хода. С шансом 25% накладывает на каждую цель Истинный страх, и этот шанс увеличивается еще на 25% за каждого героя тьмы в команде игрока. За каждого героя духа в команде игрока лечится на 10% своего максимального здоровья.
Чтобы не получить мощный « блендер », нужно быстро всех убить – все просто.
Зеркало феи – это пассивный навык. В начале боя Астраникс накладывает на себя Густую Пелену на 3 хода и создает фантомные копии всех героев игрока. Фантомы будут иметь идентичные характеристики, но право первого хода все же получает игрок.
Повторяет этот эффект каждый раз, когда счетчик Темной Энергии достигает 5 единиц. После этого счетчик сбрасывается.
Этот навык считается самым « страшным », так как игроку приходится сражаться с собственной командой. На самом деле, ничего сложного. Поскольку игрок получает право первого хода, он может первым ходом:
За счет этого они убиваются ничуть не сложнее, чем обычные скоростные пачки на арене.
Остальные пассивные навыки Астраникс стандартные для всех боссов башни – сопротивление контролю, урезанный эффекты сокращения шкалы хода и урона от макс. здоровья, прочее.
Как собрать команду на Темную Фею
Итак, суть Астраникс мы поняли – раз в 4 хода делает из одного героя фантома, а в начале боя и далее каждые 20 ходов полностью копирует команду игрока, а себя скрывает Густой Пеленой на 3 хода.
Для этого скорости должны быть подогнаны так, чтобы фантомы не смогли вклиниться.
Хатун заполняет шкалы хода команды на 15%. Значит, чтобы никто не вклинился после ее хода, у остальных героев в вашей команде должна быть следующая скорость:
Необходимая скорость БЕЗ АУРЫ будет зависеть от базовой скорости выбранного вами героя. Например, для Гургота это будет 247 — 98 * 0,19 =
Если такой скоростью будут обладать все ваши герои, то никто из фантомов не вклинится, пока они все не походят. Но это неудобно – подгонять всю команду, верно же 😉? Поэтому вторым ходом проще поставить еще одно заливщика и рассчитать скорость для него же по этому же принципу. Либо же можно сходу наложить массовый контроль.
Я сделаю именно так – использую Гургота со скорость 230 единиц, чтобы заморозить фантомов.
Остальные 3 героя – это будут разломщик брони Заргала, средне одетый дд Деспот и Скила Окрыленная для воскрешения и подхила команды.
Сразу оговорюсь, что этот состав крайне слабый. Он собран исключительно для того, чтобы продемонстрировать наглядно основной принцип.
Дальше все делаем так, как и запланировали. Хатун заливает шкалы хода.
Гургот морозит всех фантомов.
Остальные трое пробивают своими массухами. Заргала ломает броню, Скилла и Деспот – просто наносят урон.
Через пару секунд Астраникс уже лишена своих прислужников. Можно включать автобой и ковырять ее до тех пор, пока счетчик Темной Энергии не достигнет 4-х.
Когда это произойдет, мы выключаем автобой и бьем Астраникс только базовыми навыками. Потому что, когда счетчик достигнет 5-и, она снова призовет целую команду фантомов, и их надо как-то убивать.
Собственно, повторяем процедуру, пока не убьем Фею.
Таким составом для этого потребовалось целых 10 минут. Оно и неудивительно – баффа атаки нет, Фея постоянно отхиливается, в команде лишний залив, а ДД сравнительно слабые.
Сложно в обучении – легко в бою (совершенствуем состав)
Теперь, когда вы знакомы с основными принципами, можем поэкспериментировать с данным составом и попробовать его « прокачать ».
Кроме того, Фея постоянно хилится с паразита на команде игрока, а также с навыка « Волшебные оковы ». Поэтому мы можем взять в команду кого-то вроде Холодного Сердца, кто наложит Штраф Лечения 100%. У меня, к сожалению, из прокачанных только Ядовик – ее и поставим.
Такие эксперименты очень наглядно показывают влияние грамотно подобранного состава на исход боя. Мы заменили всего 2 слота, а время прохождения сократилось с 10 до 4-х минут.
Следующий вопрос на засыпку: для чего нам Гургот, когда у нас уже есть Влад с порезкой шкалы? Давайте попробуем заменить его на Хурндига – мощного ДД с разломом, слабостью, дополнительными ходами, выжиганием здоровья, штрафом меткости и даже сокращением шкалы хода.
Из-за штрафа меткости Астраникс становится сложнее накладывать дебаффы. Тем не менее время уменьшилось всего на 40 секунд.
Вероятно, дело в том, что у нас в команде нет баффа атаки, который жизненно необходим нашим ДД. Давайте его нарисуем, поставив Арбитра вместо Скилы.
Наш план сработал – Астраникс стала получать больше урона, и время сократилось еще секунд на 40. Если в первом бою мы били фею 10 минут, то теперь справляемся за 2:40.
Но каждая новая перестановка вызывает все новые вопросы и открывает возможности для улучшения состава. Например, зачем нам в этой пачке Заргала, если у нас уже есть мощный разлом со слабостью в лице Хурндига? И с какой целью мы ставим сюда Ядовичку, если Темная Фея уже практически не ходит под натиском двух сокращателей шкалы хода?
Наконец, мы всегда можем заменить Арбитра на Ланакис, а Фенакса – на Скилу. Таким образом, мы получаем 3-х сокращателей шкалы хода, страховку в виде воскрешения от Скилы, а также тим-ап от Ланакис в команду. Еще более низкое время – 2 минуты 3 секунды.
А можно убрать Хурндига и поставить Трунду. Получаем 2:01, причем без массового разлома.
Думаю, принцип ясен: правильный состав и сильные герои решают исход боя.
Короткое видео прохождения Астраникс
Полезные навыки героев для победы над Астраникс
Следующие навыки и особенности героев будут полезны на Темной Фее и помогут с ее прохождением.
Полезные герои для сражения с Темной Феей
Приведу всего несколько примеров с ярко выраженными полезными особенностями.
Где искать помощи по Темной Фее
В первую очередь, стоит ознакомиться со встроенным в игру справочным разделом. Он находится на экране выбора героев.
Здесь вы всегда можете освежить свои знания о Темной Фее и почитать официальный мануал по прохождению. В соседней вкладке « Команды недели » можно посмотреть лучшие составы для прохождения Астраникс.
В рейтинге лучших также можно посмотреть самые успешные прохождения по количеству ходов. Это поможет подобрать команду.
Если у вас остались вопросы по прохождению Темной Феи Астраникс, задавайте их в комментариях.
Автор гайда: Kianl
Астраникс
| Этаж | LVL | HP | СКР | СОПР | МТК |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 95 | 247140 | 150 | 50 | 50 |
| 80 | 185 | 635460 | 170 | 75 | 100 |
| 120 | 280 | 1493325 | 190 | 100 | 100 |
| Этаж | LVL | HP | СКР | СОПР | МТК |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 305 | 1869840 | 210 | 150 | 150 |
| 80 | 325 | 2238315 | 230 | 200 | 200 |
| 120 | 350 | 2802645 | 250 | 330 | 250 |
Тактика
1. Использовать героев с малой защитой но сильной Атакой AoE.
2. Использовать героев Атаки с доп ходом после убийства
3. Использовать героев с порезкой шкалы хода
4. Использовать героев со штрафом Скорости
A1 Темные лучи
Атака по всем врагам. С вероятностью 100% накладывает штраф Паразит на 2 хода всем.
Урон зависит от [АТК]
A2 Волшебные оковы
Атака по всем врагам.
Крадет у каждого врага случайные бонусы в соответствии с количеством героев Магии во вражеской команде (1 бонус за каждого героя Магии).
Крадет у каждого врага шкалу хода в соответствии с количеством героев Силы во вражеской команде (10% шкалы хода за каждого героя Силы).
С вероятностью 25% накладывает штраф Истинный страх на каждого врага на 1 ход. Этот шанс увеличивается на 25% за каждого героя Тьмы во вражеской команде. Лечит себя на 10% от собственного максимального ЗДР за каждого героя Духа во вражеской команде.
Урон зависит от [АТК]
A3 Феерия
Атакует всех врагов. Все живые союзники объединятся и присоединятся к этой атаке.
Урон увеличивается на 25% за каждого живого союзника.
A4 Похищения врага
Изгоняет 1 вражеского героя и создает его копию в свою команду.
На всех противников Накладывает [Страх] на 1 ход.
Увеличивает счетчик темной энергии Астраникса на 1.
A5 Зеркало феи [Пассивный]
Перед боем накладывает на себя Густую пелену на 3 хода и создает зеркальные копии всех врагов в свою команду.
Призывает зеркальные копии всех врагов в свою команду каждый раз, когда счетчик темной энергии достигает 5.
Также накладывает на себя Густую пелену на 3 хода каждый раз, когда счетчик темной энергии достигает 5.
Счетчик темной энергии сбрасывается, когда достигает 5.
Кроме того, Астраникс получит дополнительные преимущества в зависимости от настроек ваших чемпионов, что и делает битву сложной! Тем временем, победив Астраникса, вы получите Сферы Фейри, которые являются материалами для создания Смертельных Артефактов в кузнице! Набор из 4 артефактов дает возможность игнорировать 25% защиты врага и дает 10% повышение вероятности критического удара! Это улучшенная версия Жестокости, которую игроки обычно фармят в Замке лавового рыцаря!
Темную фею Астраникс можно считать второй красавицей в Роковой башне после Агрет. Но «красивая» не значит «безобидная». Вполне может быть, что красота – это самое опасное, что в ней есть. Ее навыки мы обсудим с конца, потому что именно в таком порядке ваша команда будет ощущать боль.
Обзор навыков тёмной феи Астраникс
Начнем с пассивного навыка «Зеркало феи». Он задает темп всему бою. В самом начале Астраникс делается невидимой и создает злых близнецов для всех ваших героев. Эти близнецы в точности воссоздают ваших героев, включая их улучшения навыков, артефакты и даже бонусы от ауры лидера. Они могут пользоваться всеми навыками, например оживлять друг друга. При этом они не следуют заданным инструкциям по применению навыков. В любом случае вам предстоит с первой секунды сражаться со своей же командой.
Повторим: в начале боя она создает копию вашей команды и накладывает на себя Густую пелену.
Дальше – хуже. Астраникс проделывает это каждый раз, когда накапливает 5 единиц Темной энергии. Но что это такое и откуда она берется? Чтобы ответить, рассмотрим четвертый навык.
Темная фея не просто дублирует героев, но и крадет их. У навыка «Похищение врага» перезарядка 4 хода. При его активации Астраникс выбирает во вражеской команде героя и изгоняет его из боя.
Изгнание – это новый эффект, который полностью выводит героя из сражения. Против него нельзя использовать навыки, его шкалу хода нельзя сократить, он не может получать урон, штрафы или бонусы и при этом не может ходить. Такой герой в полной безопасности и при этом абсолютно бесполезен. Он может находиться в изгнании бесконечно долго. Но при изгнании героя Астраникс также создает его копию.
После уничтожения этой копии можно получить изгнанного героя обратно. Впрочем, если она изгоняет последнего героя в команде, игра для вас заканчивается. И с каждым использованием «Похищения врага» Астраникс получает одну единицу Темной энергии. Это значит, что она также может мгновенно активировать свой пассивный навык. В этом случае у вас будет минус один герой и еще целая команда двойников, которых нужно победить.
По крайней мере, она никого больше не изгоняет, так что вы не потеряете еще одного героя. К тому же у каждого героя может быть всего одна копия. Поэтому, если Астраникс изгоняет героя и активирует пассивный навык, перед вами по-прежнему будет пять копий, а не шесть.
Наконец-то мы переходим к более простым навыкам. Когда Темная фея использует третий навык под названием «Феерия», она просто атакует команду мощным ударом по площади и наносит дополнительно 25% урона за каждую копию героев в игре. А если этого недостаточно, все дубликаты команды походят против цели своим базовым навыком. И если в вашей команде много героев с базовой атакой по площади, места будет мало всем.
Второй навык Астраникс называется «Волшебные оковы». И здесь мы остановимся на другой механике этого босса. Видите ли, ей не всё равно, какие у ваших героев элементы. При использовании этого навыка она атакует всю команду и накладывает дополнительные эффекты в зависимости от элементов героев.
Ух! Она способна на многое. Вам придется очень внимательно подбирать элементы героев для этого боя, чтобы точно справиться со всеми негативными эффектами.
Мы подошли к базовому навыку. Это обычная атака, которая наносит урон и накладывает на команду штраф «Паразит». И это тоже вам не на руку, так как всё, что удерживает клонов в бою, несет большую угрозу.
Ну хорошо, а как же с ней быть? С Астраникс вы фактически сражаетесь против себя.
На самом деле это и есть ваш ключ к победе. Прежде всего разберитесь с дубликатами героев. Вам нужна команда, которая сможет победить себя же, если походит первой. Дело в том, что у дубликатов такая же скорость, как и у вашей команды, даже если аура лидера дает бонус к этому параметру.
По умолчанию ваши герои будут ходить первыми. Но, если ничего не сделать с их шкалами хода, каждый дубликат героя будет ходить сразу после оригинала. Поэтому, если ваш самый быстрый герой сможет сократить или даже сбросить шкалу хода врагов, вся ваша команда сможет походить раньше кого-либо из дубликатов.
Также можно использовать навыки контроля по площади, которые накладывают Оглушение или Провокацию. В этом случае копии тоже не смогут походить. У созданной команды дубликатов навыки не ставятся на перезарядку. Из-за этого вам грозит еще большая опасность в течение нескольких первых ходов. Враг сможет прибегнуть к любой хитрости, даже если ваша команда восстанавливается после предыдущих атак.
Чтобы защитить себя в течение первых ходов, можно использовать артефакты щита, иммунитета или небесные артефакты. По сути, дубликаты не присутствуют в игре в начале боя, когда вступают в силу бонусы от этих комплектов, также бонусы и штрафы не переносятся на них в момент создания.
После победы над двойниками вам останется только разобраться с Темной феей. Но она тоже не промах. Если ваша команда составлена неудачно, атака Темной феи с учетом элементов может нанести особенно серьезный урон.
Просто убедитесь, что вы готовы иметь дело с любым эффектом. С героями Духа вам понадобятся Штрафы лечения, с героями Тьмы – Блок штрафов, а с героями Магии или Силы – высокий показатель сопротивления. Этот босс заставит вас мыслить нестандартно. Но мы уверены, что вы справитесь.
За победу над Астраникс выдаются Сферы феи, необходимые для создания артефактов летальности.
Это комплект из 4 единиц, который дает бонус 10% к критическому шансу и игнорирует 25% защиты врага. Отличная находка для героев атаки!
ТЕМНАЯ ФЕЯ. КАК ПРОЙТИ 120 ЭТАЖ РОКОВОЙ БАШНИ. RAID Shadow Legends
Показать панель управления
ТАЙМКОДЫ:
00:00 Вступление
00:45 Опасные навыки Темной феи и их особенности
02:25 Как я прошел 120 этаж новой роковой башни. Советы и тактика
06:28 Альтернативные команды
08:19 Почему не показал обычную башню
10:14 Главный принцип для построения команды
10:39 Что по автофарму?
Комментарии • 196
Тот самый момент, когда тебе более двух лет не падает Алюра и Лисандра))) Нужно будет продумать. В других циклах почти все прошел, с этим при неимении героев могут появится затруднения
Самый понятный и подробный обзор, как и всегда. Спасибо за крутые гайды!
Спасибо за содержательный обзор. Эта фея стала для меня камнем преткновения. После твоего объяснения принципа работы пачек, прошёл сразу Армстронгом, Алюрой, Оруженосцем, Кондратом и Скилой Окрыленной.
Спасибо, очень помогло, правда в моей пачке только Ланакис, но главное я так поняла нужное начало в бое.
огромная человеческая благодарность блогеру за ваше видео!
Чел,ты топчик. Удачи во всем,продолжай в том же духе.
Спасибо за видео, ждём следующих😊
Отличный гайд, Кир. Спасибо большое.
Бля, умер на ней 2 раза и понял что нужно бежать к тебе за советом. Спасибо. Выручил)))
Прошел первую фейку на легком 2 героями: князь и Трунда:) интересно как ее фармить на авто
Респектище прошол 40 этаж обычной через Хатун, Алюру, Атамана, Скилы и Синеши за
Моё почтение! ^_^ Руками, но прошёл. Брал Лису, Алюру, ХС, Тайрела и Висиксу. Оказалось, что босса нельзя бить, пока не заберёшь свою пачку. Потому, тонкая но дамажная ХС отлетела с пол тычка. Доигрывал в 4 рыла. Но, 40 закрылся с первого раза правильной пачкой. Спасибо большое!
классный обзор, все понравилось, но есть 1 вопрос. можно использовать против этой феи кибер-мать? судя по всему пачка может запросто отлететь, а с воскрешением у них будет шанс вернуться и победить. или на практике все обстоит по другому?
ТЕМНАЯ ФЕЯ. 40 УРОВЕНЬ РОКОВОЙ БАШНИ ДЛЯ НОВИЧКА. RAID SHADOW LEGENDS
RAID SHADOW LEGENDS, ТЕМНАЯ ФЕЯ, РОКОВАЯ БАШНЯ, КАК И КЕМ ПРОХОДИТЬ БОССА? РЕЙД ШАДОУ ЛЕДЖЕНСПодробнее
Темная фея Астраникс на 80 этаже (новый Босс в Роковой башне) и варианты ее убиения. Подробнее
Темная Фея Астраникс. Прохождение доступными героями обычной роковой башни. Тактика, шмот.Подробнее
ТЕМНАЯ ФЕЯ. 120 ЭТАЖ на АВТО! ДОСТУПНЫЕ ГЕРОИ, максимальный ВИНРЕЙТ. Raid Shadow Legends.Подробнее
Raid Shadow Legends | Как легко проходить Темную Фею?| Все просто и понятно! | Astranyx the Dark FaeПодробнее
Темная фея Астраникс (новый Босс в Роковой башне) и варианты ее убиения. Подробнее
Raid Роковая башня Тёмная феяПодробнее
Боммал чудовищный прохождение для новичка. Как это убивать? Обычная роковая башня. Поговорим?Подробнее
ТЕМНАЯ ФЕЯ. КАК ПРОЙТИ 120 ЭТАЖ РОКОВОЙ БАШНИ. RAID Shadow LegendsПодробнее
Темная фея Астраникс. Прохождение 120 хард. RAID: Shadow LegendsПодробнее
Как победить новых боccов роковой башни в Raid shadow legends? Новости от разработчика.Подробнее
10 простых советов для прохождения роковой башни. RAID:Shadow LegendsПодробнее
★RAID: Shadow Legends★ | Прохождение Роковой башни | день первыйПодробнее









































